DOOM: The Dark Ages - ช่วงเวลารัศมีในการเล่นเกม
ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Prequel แบบกอธิคที่กำลังจะมาถึงของ ID ซอฟต์แวร์ *DOOM: The Dark Ages *ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง *Halo 3 *โดยไม่คาดคิด ติดตั้งบนมังกรไซบอร์กฉันปลดปล่อยโจมตีปืนกลยิงกับเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันออกมาฉันลงจอดบนเรือและบุกดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือกลายเป็นระเบียบนองเลือด ช่วงเวลาต่อมาฉันทะลุผ่านตัวถังและกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันต่อไปเรื่อย ๆ จู่โจมอย่างไม่หยุดยั้งในเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่ * DOOM: ยุคมืด * เปลี่ยนแตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์สำหรับมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์สำหรับเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การกระทำที่ร้ายแรง น่าสนใจนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวที่สะท้อน *Halo * แม้จะมีการต่อสู้แกนกลางที่ไม่ผิดเพี้ยน *doom *การออกแบบของแคมเปญก็ให้ความชวนให้นึกถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นเรื่องความแปลกใหม่ในการเล่นเกม
การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำการออกเดินทางที่สำคัญรวมถึงการขับเคลื่อน mech ขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและนำทางสนามรบที่เปิดกว้างเต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง การเปลี่ยนแปลงนี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้กระทั่งชื่อ James Bond เก่า ๆ เช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของ setpieces สคริปต์และกลไกนวนิยาย
ทิศทางนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจสำหรับซีรี่ส์ * Doom * ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเบี่ยงเบนไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและมุ่งเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ยกเลิกแนวคิดเหล่านี้สำหรับ *Doom ที่เน้นมากขึ้น (2016) * แต่ที่นี่พวกเขากลับมาอีกครั้งใน *The Dark Ages *ตั้งค่าให้วางจำหน่ายในปี 2025
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อน *ช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-พี่น้องอัศวิน-ในแขนของ Doom Slayer Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *แต่วิธีการในโรงภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งนั้นให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับที่มียามค่ำคืนของ NPC กระจัดกระจายไปทั่วคล้ายกับ UNSC Marines เพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่า
Cutscene เบื้องต้นมีงานตัวละครที่สำคัญทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่า * Doom * ต้องการการเล่าเรื่องในระดับนี้หรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีการเล่าเรื่องแบบ subtler ของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญดังที่เห็นใน *Doom Eternal * อย่างไรก็ตามฉากตัดใน * The Dark Ages * นั้นสั้นและทำหน้าที่ตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลของเกมที่รุนแรง
การหยุดชะงักอื่น ๆ เกิดขึ้นในรูปแบบของการเล่นเกมใหม่ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการฆ่าปืนลูกซองและจบลงด้วยการปัดเศษนรกอัศวินโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิก จากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นผ่านท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึงลำดับที่น่าจดจำที่สุดของ *Call of Duty *เช่นภารกิจ Gunship AC-130 ใน *Modern Warfare *หรือ Dogfighting ใน *Infinite Warfare * Atlan Mech รู้สึกช้าและหนักในขณะที่มังกรเร็วและว่องไวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจากคลาสสิก *doom *
การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดจำนวนมากเจริญเติบโตในความหลากหลายดังที่เห็นใน *Half-Life 2 *และ *Titanfall 2 * * Halo* ทนได้เนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้า อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับ *Doom * ในขณะที่ * The Dark Ages * ยังคงเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนเรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่องกับกลไกการต่อสู้ที่ซับซ้อนลำดับ Mech และ Dragon นั้นรู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลง
ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลไม่ได้ถูกลบออกจากภารกิจบนเท้า ในทางตรงกันข้าม * The Dark Ages * นำเสนอการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมทำให้การเปลี่ยนแปลงสั่นสะเทือน ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *ยังคงเป็นดาวลำดับ Mech และ Dragon จะรู้สึกพึงพอใจน้อยลงเมื่อเทียบกับการกระทำบนพื้นดิน
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำระดับที่เรียกว่า "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยิงที่ยอดเยี่ยมของ ID แต่ขยายการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจโดยทั่วไปไปสู่สนามรบที่เปิดกว้าง วัตถุประสงค์เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อน *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของหน้าที่ *แต่มันก็ทำให้ฉันนึกถึง *Halo *เนื่องจากความแตกต่างระหว่างระดับที่ยิ่งใหญ่ของแผนที่และเส้นทางที่เข้มงวดมากขึ้นในระดับก่อนหน้า ระดับนี้จำเป็นต้องมีการทบทวนอาวุธใหม่และใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลในขณะที่เกราะป้องกันปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
การขยายตัวของ Playspace ของ Doom *สามารถนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัสเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งขัดขวางการก้าว การบูรณาการมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับ Banshee ของ *Halo *สามารถรักษาจังหวะและทำให้มังกรรู้สึกเป็นส่วนสำคัญต่อประสบการณ์มากขึ้น
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ การยกเลิก *DOOM 4 *รายงานว่ามีการตั้งค่าสคริปต์และฉากยานพาหนะองค์ประกอบที่กลับมาใน *ยุคมืด * Marty Stratton ของ ID ซอฟต์แวร์ยืนยันในการสัมภาษณ์ NOCLIP ปี 2559 ว่า *Doom 4 *ใกล้เคียงกับ *Call of Duty *มากขึ้นโดยมีองค์ประกอบและตัวละครภาพยนตร์มากขึ้น มันน่าสนใจที่จะเห็นองค์ประกอบเหล่านี้ปรากฏตัวอีกครั้งใน *The Dark Ages *ซึ่งสัญญาว่าจะมีฉากแอ็คชั่นขึ้นเครื่องภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่มภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ปืนในมือซึ่งยังคงเป็นไฮไลต์ของการสาธิต ในขณะที่ฉันสงสัยเกี่ยวกับความคิดใหม่ ๆ ที่รู้สึกผอมโดยกลไกฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าพวกเขาเหมาะสมกับแคมเปญเต็มรูปแบบอย่างไร เมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมฉันอยากรู้ว่า * DOOM: The Dark Ages * จะเป็นแคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 หรือไม่






