"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"
Ngay khi tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, một làn sóng nỗi nhớ đã cuốn trôi tôi. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại vui nhộn thú vị giữa những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, khiến tôi cười toe toét từ tai. Âm nhạc, thiết kế UI và các đơn vị đã được chế tạo để đưa tôi trở lại thời trung học, nơi những đêm muộn được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco, và các phiên chỉ huy & chinh phục vô tận với bạn bè. Trải nghiệm sự phấn khích tương tự đó thông qua một trò chơi mới trong thế giới ngày nay thật phấn khởi, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc ra mắt trò chơi và hơn thế nữa. Cho dù tôi đang lao vào chế độ giao tranh để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy quen thuộc như trượt trên găng tay bóng chày cũ đáng tin cậy của tôi.
Cảm giác hoài cổ này không phải là tình cờ. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã đặt ra để tạo ra một trò chơi Chiến lược thời gian thực (RTS), nắm bắt được bản chất của các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trỗi dậy trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau hậu quả của sự tàn phá hạt nhân, những dây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một kỷ nguyên mới của những người đủ sức chứa.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Mặc dù bản demo tôi đã chơi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức dự đoán chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 lần phát lại có thể phát lại, một cho mỗi phe chính được trình bày trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn. Một phe thứ ba vẫn là một bí ẩn cho đến bây giờ, vì nó không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của họ, Tempest Sphere, một cách thú vị trên bộ binh của kẻ thù, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' độc đáo của họ. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng rộng rãi trong ba loại riêng biệt, được kích hoạt từ sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi. Với một chút sức mạnh thêm và thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi, các kế hoạch này cung cấp chiều sâu chiến lược. Kế hoạch hậu cần tăng tốc độ xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả máy gặt tài nguyên chuyển động nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống nổ và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của các đơn vị và tòa nhà, cải thiện các chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn bằng cách đạp xe qua các kế hoạch này, thúc đẩy nền kinh tế của tôi với hậu cần, tăng tốc tòa nhà với an ninh, và sau đó khởi động các cuộc tấn công với khả năng chiến đấu nâng cao của võ thuật.
Tính linh hoạt này là một dấu ấn của thiết kế của triều đại. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các trường Tempest gần đó như GDF, triều đại Tempest sử dụng các giàn Tempest, các đơn vị di động có thể thu hoạch tài nguyên cho đến khi cạn kiệt và sau đó di dời. Cơ chế này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trong các trò chơi RTS dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, vì khoảng cách từ căn cứ của tôi không quan trọng. Gửi các giàn tạm thời đến các địa điểm xa cho phép họ thu hoạch không bị xáo trộn, cung cấp thu nhập ổn định mà không cần cảnh báo đối thủ của tôi.
Triều đại cũng tự hào có một đơn vị đa năng được gọi là Salvage Van, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi cứu hộ. Tôi cảm thấy hồi hộp khi lẻn vào các đối thủ không tập trung, đỗ xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ, và nhìn họ vỡ vụn, đồng thời làm suy yếu lực lượng của họ và củng cố tài nguyên của tôi.
Ngoài ra, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong số đó được trang bị pháo) với chi phí thiệt hại. May mắn thay, chế độ tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.
Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sự quyến rũ riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại, được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với các nâng cấp học thuyết cụ thể (cây công nghệ của Tempest Rising), kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, chẳng hạn như giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và phạm vi tấn công mở rộng cho các đơn vị nhất định.
Tempest Rising3d cõi Phe Wishlisteach cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Chẳng hạn, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường cơ chế đánh dấu, trong khi cây của triều đại tăng hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Ngoài các cây công nghệ, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng của thời gian hồi chiêu có thể biến Tide of Battle, như thiệt hại khu vực, sinh sản quân đội, máy bay không người lái gián điệp, đèn hiệu xây dựng từ xa và thậm chí vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Các tòa nhà ít hơn, có thể nâng cấp của triều đại khiến việc mất một kỹ sư của kẻ thù đặc biệt đau đớn. Để giảm thiểu điều này, triều đại có khả năng khóa cửa ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho chức năng của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, mà tôi đã sử dụng rộng rãi, cho phép triển khai khu vực chữa bệnh quân đội đứng yên ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự pha trộn giữa các phương tiện bộ binh và sửa chữa của triều đại.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất hào hứng đào sâu hơn, đặc biệt là với các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt, nơi tôi có thể hợp tác với bạn bè chống lại AI thông minh đã sử dụng các chiến thuật đánh và chạy và Harrying trong các cuộc giao tranh của tôi. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục thưởng thức các trận chiến solo, nghiền nát đối thủ bot của tôi bằng những quả bóng chết.







