"टेम्पेस्ट राइजिंग: एक उदासीन '90 के दशक के आरटीएस अनुभव"
जैसे ही मैंने टेम्पेस्ट राइजिंग डेमो को लॉन्च किया, मेरे ऊपर नोस्टेल्जिया की एक लहर धुल गई। उद्घाटन सिनेमाई, भारी बख्तरबंद सैनिकों और एक रेडी वैज्ञानिक के बीच अपने ख़ुशी -ख़ुशी संवाद के साथ पूरा हुआ, मुझे कान से कान तक मुस्कुराया था। संगीत, यूआई डिजाइन, और इकाइयों को मुझे अपने हाई स्कूल के दिनों में वापस ले जाने के लिए तैयार किया गया था, जहां देर रात को माउंटेन ड्यू, टैको-फ्लेवर प्रिंगल्स, और दोस्तों के साथ कमांड एंड विजय के अंतहीन सत्रों द्वारा ईंधन दिया गया था। आज की दुनिया में एक नए खेल के माध्यम से उत्साह की एक ही भीड़ का अनुभव करना, शानदार है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि स्लिपगेट आयरनवर्क्स ने खेल के लॉन्च और उससे आगे क्या योजना बनाई है। चाहे मैं चतुर एआई बॉट्स से लड़ने के लिए झड़प मोड में डाइविंग कर रहा था या रैंक वाले मल्टीप्लेयर में संलग्न हो रहा था, टेम्पेस्ट राइजिंग को खेलना मेरे भरोसेमंद पुराने बेसबॉल दस्ताने पर फिसलने के रूप में परिचित लगता है।
यह उदासीन भावना संयोग से नहीं है। स्लिपगेट आयरनवर्क्स के डेवलपर्स ने एक रियल-टाइम स्ट्रेटेजी (आरटीएस) गेम बनाने के लिए सेट किया, जो आधुनिक गुणवत्ता के जीवन में सुधार को शामिल करते हुए 90 और 2000 के दशक के क्लासिक्स के सार को पकड़ता है। एक वैकल्पिक 1997 में सेट, टेम्पेस्ट राइजिंग एक ऐसी दुनिया में सामने आता है, जहां क्यूबा मिसाइल संकट विश्व युद्ध 3 में बढ़ जाता है। परमाणु तबाही के बाद, रहस्यमय फूलों की बेलें उभरती हैं, विद्युत ऊर्जा के साथ काम करती हैं और उन बहादुरों के लिए एक नए युग की सत्ता भरती हैं जो उन्हें गिरावट के लिए पर्याप्त हैं।
टेम्पेस्ट राइजिंग स्क्रीनशॉट
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जबकि डेमो मैंने पूरी तरह से मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित किया, मैं उत्सुकता से कहानी मोड की आशंका कर रहा हूं, जिसमें दो रीप्लेबल 11-मिशन अभियानों की सुविधा होगी, जो पूर्वावलोकन में दिखाए गए प्रत्येक मुख्य गुटों के लिए एक है। टेम्पेस्ट राजवंश (टीडी), पूर्वी यूरोपीय और एशियाई देशों के एक गठबंधन ने WW3 द्वारा सबसे कठिन मारा, और संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा और पश्चिमी यूरोप के एक गठबंधन, वैश्विक रक्षा बलों (GDF), उपलब्ध गुट उपलब्ध हैं। एक तीसरा गुट अब के लिए एक रहस्य बना हुआ है, क्योंकि यह पूर्वावलोकन निर्माण में खेलने योग्य नहीं है, स्टीम आरटीएस फेस्ट डेमो, या लॉन्च के समय।
टेम्पेस्ट राजवंश ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया, न केवल उनके विचित्र 'डेथ बॉल' वाहन, टेम्पेस्ट स्फियर के लिए, जो दुश्मन इन्फैंट्री पर मनोरंजक रूप से रोल करता है, बल्कि उनकी अनूठी 'योजनाओं' प्रणाली के लिए भी है। ये योजनाएं तीन अलग-अलग श्रेणियों में गुट-व्यापी बोनस के लिए अनुमति देती हैं, जो निर्माण यार्ड से सक्रिय हैं, सभी खिलाड़ियों के लिए शुरुआती इमारत। स्विचिंग के लिए अतिरिक्त शक्ति और 30 सेकंड के कोल्डाउन के साथ, ये योजनाएं रणनीतिक गहराई प्रदान करती हैं। लॉजिस्टिक्स योजना में तेजी से बढ़ने वाले संसाधन हार्वेस्टर्स सहित संरचना निर्माण और संसाधन कटाई को गति मिलती है। मार्शल प्लान यूनिट हमले की गति को बढ़ाता है, विस्फोटकों के लिए प्रतिरोध प्रदान करता है, और मशीनिस्ट इकाइयों को 50% हमले की गति को बढ़ावा देने के लिए स्वास्थ्य का त्याग करने की अनुमति देता है। अंत में, सुरक्षा योजना इकाइयों और इमारतों की लागत को कम करती है, मरम्मत कार्यों में सुधार करती है, और रडार दृष्टि का विस्तार करती है। मुझे इन योजनाओं के माध्यम से साइकिल चलाकर, रसद के साथ अपनी अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देने, सुरक्षा के साथ भवन को तेज करने और फिर मार्शल की बढ़ी हुई लड़ाकू क्षमताओं के साथ अपराधियों को लॉन्च करने से एक संतोषजनक लय मिली।
यह लचीलापन राजवंश के डिजाइन की एक पहचान है। जीडीएफ जैसे टेम्पेस्ट फील्ड्स की कटाई के लिए एक रिफाइनरी के निर्माण के बजाय, टेम्पेस्ट राजवंश टेम्पेस्ट रिग्स, मोबाइल इकाइयों का उपयोग करता है, जो घटाव तक संसाधनों की कटाई कर सकते हैं और फिर स्थानांतरित कर सकते हैं। यह मैकेनिक आरटीएस गेम्स में मेरी पसंदीदा 'फास्ट एक्सपेंड' रणनीति को पहले से कहीं अधिक सुलभ बनाता है, क्योंकि मेरे आधार से दूरी कोई फर्क नहीं पड़ता। दूर के स्थानों पर टेम्पेस्ट रिग्स को भेजने से उन्हें अपने विरोधियों को सचेत किए बिना एक स्थिर आय प्रदान करते हुए, उन्हें अस्वीकार कर दिया।
राजवंश एक बहुमुखी इकाई भी समेटे हुए है जिसे साल्वेज वैन कहा जाता है, जो पास के वाहनों की मरम्मत कर सकता है या किसी भी आस -पास के वाहन को नष्ट करने के लिए निस्तारण मोड पर स्विच कर सकता है, जो कि निस्तारण खिलाड़ी को संसाधनों को वापस कर सकता है। मैंने असावधान विरोधियों पर चुपके से रोमांचित किया, अपने वाहनों के बगल में एक निस्तारण ट्रक को पार्क किया, और उन्हें उखड़ते हुए देखा, साथ ही साथ अपने बलों को कमजोर कर दिया और मेरे संसाधनों को बढ़ा दिया।
इसके अतिरिक्त, राजवंश के बिजली संयंत्र क्षति लेने की कीमत पर पास की इमारतों (जिनमें से कुछ तोपों से लैस हैं) के निर्माण और हमले की गति को बढ़ा सकते हैं। सौभाग्य से, मोड स्वचालित रूप से महत्वपूर्ण स्वास्थ्य स्तरों पर निष्क्रिय कर देता है, आत्म-विनाश को रोकता है।
जब मैं टेम्पेस्ट राजवंश के लिए तैयार हूं, तो जीडीएफ का अपना आकर्षण है, जो सहयोगियों को बफर करने, दुश्मनों पर बहस करने और युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। मेरे पसंदीदा जीडीएफ सिनर्जी में मार्किंग मैकेनिक शामिल है, जहां कुछ इकाइयां दुश्मनों को चिह्नित कर सकती हैं, जिससे वे हार पर इंटेल को छोड़ सकते हैं, जिसका उपयोग उन्नत इकाइयों और संरचनाओं के लिए किया जाता है। विशिष्ट सिद्धांत अपग्रेड (टेम्पेस्ट राइजिंग के टेक ट्रीज़) के साथ, चिह्नित दुश्मन विभिन्न डिबफ्स को पीड़ित करते हैं, जैसे कि कम क्षति आउटपुट, बढ़ी हुई क्षति में वृद्धि, और कुछ इकाइयों के लिए विस्तारित हमला रेंज।
टेम्पेस्ट राइजिंग 3 डी रियलम्स विशलिस्टिक गुट तीन तकनीकी पेड़ प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी रणनीति को दर्जी करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, जीडीएफ का 'मार्किंग एंड इंटेल' ट्री मार्किंग मैकेनिक को बढ़ाता है, जबकि राजवंश का पेड़ उनकी 'योजनाओं' की प्रभावशीलता को बढ़ाता है। टेक पेड़ों से परे, उन्नत इमारतें कोल्डाउन क्षमताओं को अनलॉक करती हैं जो लड़ाई के ज्वार को बदल सकती हैं, जैसे कि क्षेत्र की क्षति, टुकड़ी स्पॉनिंग, जासूसी ड्रोन, दूरस्थ भवन बीकन, और यहां तक कि अस्थायी रूप से दुश्मन के वाहनों को अक्षम करना।
राजवंश की कम, उन्नत इमारतें एक दुश्मन इंजीनियर को विशेष रूप से दर्दनाक बनाने के लिए एक को खो देती हैं। इसे कम करने के लिए, राजवंश के पास एक लॉकडाउन क्षमता है जो दुश्मन के अधिग्रहण को रोकती है, भवन की कार्यक्षमता की कीमत पर। फील्ड इनफर्मरी क्षमता, जिसका मैंने बड़े पैमाने पर उपयोग किया था, मानचित्र पर कहीं भी एक स्थिर टुकड़ी-उपचार क्षेत्र की तैनाती के लिए अनुमति देता है, जो पैदल सेना और मरम्मत वाहनों के राजवंश के मिश्रण को पूरक करता है।
पता लगाने के लिए बहुत कुछ है, और मैं गहराई तक जाने के लिए उत्साहित हूं, विशेष रूप से लॉन्च संस्करण के कस्टम लॉबी के साथ, जहां मैं चतुर एआई बॉट्स के खिलाफ दोस्तों के साथ टीम बना सकता हूं जो मेरी झड़पों के दौरान हिट-एंड-रन और हैरीइंग रणनीति को नियोजित करते हैं। तब तक, मैं अपने बॉट विरोधियों को मौत के गेंदों के साथ अपने बॉट विरोधियों को कुचलने के लिए एकल लड़ाई का आनंद लेना जारी रखूंगा।





