"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

May-akda : George Apr 01,2025

Sa sandaling inilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, isang alon ng nostalgia ang naghugas sa akin. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa kanyang kasiya -siyang cheesy na diyalogo sa pagitan ng mga bulk na balukulang sundalo at isang reedy scientist, ay nagngangalit ako mula sa tainga hanggang tainga. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit ay ginawa upang dalhin ako pabalik sa aking mga araw ng high school, kung saan ang mga huli na gabi ay na-fueled ng Mountain Dew, taco-flavored pringles, at walang katapusang sesyon ng utos at manakop sa mga kaibigan. Naranasan ang parehong pagmamadali ng kaguluhan sa pamamagitan ng isang bagong laro sa mundo ngayon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa paglulunsad ng laro at higit pa. Kung ako ay sumisid sa Skirmish Mode upang labanan ang Clever Ai Bots o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising ay pamilyar sa pagdulas sa aking mapagkakatiwalaang lumang baseball glove.

Ang nostalhik na pakiramdam na ito ay hindi sinasadya. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay nagtakda upang lumikha ng isang larong Real-Time Strategy (RTS) na nakakakuha ng kakanyahan ng 90s at 2000s na klasiko, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumataas sa Digmaang Pandaigdig 3. Pagkaraan ng pagkawasak ng nukleyar, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na napuno ng enerhiya ng elektrikal at pag -iwas sa isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga matapang na pag -aani sa kanila sa gitna ng pagbagsak.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe Habang ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik na inaasahan ko ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano ay tumama sa pamamagitan ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), isang koalisyon ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay ang mga paksyon na magagamit. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling isang misteryo para sa ngayon, dahil hindi ito mai -play sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.

Agad na nakuha ng Tempest Dynasty ang aking pansin, hindi lamang para sa kanilang quirky 'death ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong sa infantry ng kaaway, ngunit para din sa kanilang natatanging 'plano' system. Ang mga plano na ito ay nagbibigay-daan para sa mga bonus na malawak na mga bonus sa tatlong natatanging kategorya, na isinaaktibo mula sa bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa kaunting labis na lakas at isang 30 segundo cooldown para sa paglipat, ang mga plano na ito ay nag-aalok ng estratehikong lalim. Ang plano ng logistik ay nagpapabilis ng konstruksyon ng istraktura at pag-aani ng mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na gumagalaw na mga nag-aani ng mapagkukunan. Pinahuhusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng pagtutol sa mga eksplosibo, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na bilis ng pag -atake ng pag -atake. Panghuli, binabawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng mga yunit at gusali, nagpapabuti sa mga pag -andar ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang kasiya -siyang ritmo sa pamamagitan ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, pinalakas ang aking ekonomiya na may logistik, pabilis na gusali na may seguridad, at pagkatapos ay ilulunsad ang mga offensive na may pinahusay na kakayahan ng labanan ng martial.

Ang kakayahang umangkop na ito ay isang tanda ng disenyo ng dinastiya. Sa halip na magtayo ng isang refinery upang mag -ani sa kalapit na mga bagyo tulad ng GDF, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng Tempest Rigs, mga mobile unit na maaaring mag -ani ng mga mapagkukunan hanggang sa pag -ubos at pagkatapos ay lumipat. Ginagawa ng mekaniko na ito ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte sa mga laro ng RTS na mas naa -access kaysa dati, dahil ang distansya mula sa aking base ay hindi mahalaga. Ang pagpapadala ng Tempest Rigs sa malalayong lokasyon ay nagpapahintulot sa kanila na mag -ani ng hindi nababahala, na nagbibigay ng isang matatag na kita nang hindi alerto ang aking mga kalaban.

Ipinagmamalaki din ng dinastiya ang isang maraming nalalaman na yunit na tinatawag na Salvage Van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang anumang kalapit na sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa salvaging player. Inalis ko ang kiligin ng pag -sneak sa mga walang pag -iingat na mga kalaban, na nag -parking ng isang salvage truck sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at pinapanood silang gumuho, sabay na nagpapahina sa kanilang mga puwersa at palakasin ang aking mga mapagkukunan.

Bilang karagdagan, ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' pagpapalakas ng bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan sa mga ito ay nilagyan ng mga kanyon) sa gastos ng pagkuha ng pinsala. Sa kabutihang palad, ang mode ay awtomatikong nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.

Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling kagandahan, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagdudulot sa kanila na ibagsak ang Intel sa pagkatalo, na ginagamit para sa mga advanced na yunit at istruktura. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina (Tempest Rising's Tech Trees), ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, tulad ng nabawasan na pinsala sa pinsala, nadagdagan ang pinsala na kinuha, at pinalawak na mga saklaw ng pag -atake para sa ilang mga yunit.

Tempest Rising3d Realms PC Nag -aalok ang WishListeach ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte. Halimbawa, ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay nagpapabuti sa mekaniko ng pagmamarka, habang ang puno ng dinastiya ay pinalalaki ang pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano.' Higit pa sa mga puno ng tech, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring i -tide ang labanan, tulad ng pagkasira ng lugar, tropa ng spawning, spy drone, remote building beacon, at kahit na pansamantalang hindi pinapagana ang mga sasakyan ng kaaway.

Ang mas kaunti, na -upgrade na mga gusali ng dinastiya ay nawawala ang isa sa isang inhinyero ng kaaway partikular na masakit. Upang mabawasan ito, ang dinastiya ay may kakayahan sa lockdown na pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng pag -andar ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary, na ginamit ko nang malawak, ay nagbibigay-daan para sa paglawak ng isang nakatigil na lugar ng pag-init ng tropa kahit saan sa mapa, na umaakma sa halo ng infantry at pag-aayos ng mga sasakyan.

Marami pa upang galugarin, at nasasabik akong mas malalim, lalo na sa mga pasadyang lobbies ng paglulunsad ng bersyon, kung saan maaari kong makipagtulungan sa mga kaibigan laban sa matalinong AI bots na nagtatrabaho sa mga taktika ng hit-and-run at harrying sa aking mga skirmish. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy akong tamasahin ang mga solo na laban, pagdurog ang aking mga kalaban sa bot na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.