「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

著者 : George Apr 01,2025

Tempest Rising Demoを立ち上げるとすぐに、懐かしさの波が私を洗い流しました。かさばる装甲兵士とリーディー科学者の間の楽しく安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私を耳から耳までニヤリと笑っていました。音楽、UIのデザイン、ユニットは、私を高校時代に送り返すために作られました。そこでは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングルズ、そして友人とのコマンド&征服の無限のセッションによって深夜が燃料を供給されました。今日の世界の新しいゲームを通して同じ興奮のラッシュを経験することは爽快であり、ゲームのローンチとそれ以降のSlipgate Ironworksがどのような計画を立てているかを見たいと思っています。賢いAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事しているかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイすると、私の信頼できる古い野球手袋を滑らせるのと同じくらい馴染みがあります。

このノスタルジックな気持ちは偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代のクラシックの本質をキャプチャするリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成し、最新の生活の質の改善を取り入れようとしています。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートする世界で展開します。核破壊の余波で、神秘的な開花ブドウが出現し、電気エネルギーに満ち、fall出している人々のために新しい勇気の時代を告げます。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像私がプレイしたデモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てていますが、プレビューで紹介されている各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とするストーリーモードを熱心に期待しています。東ヨーロッパとアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦で最も大きな打撃を受け、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)が利用可能です。 3番目の派ionは、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、今のところ謎のままです。

Tempest王朝は、彼らの風変わりな「デスボール」車両であるTempest Sphereだけでなく、敵の歩兵を魅了しているだけでなく、独自の「計画」システムにも、私の注意を引きました。これらの計画では、すべてのプレーヤーのスターティングビルである建設ヤードからアクティブ化された3つの異なるカテゴリの派fact全体のボーナスを可能にします。少し余分なパワーと切り替えのための30秒のクールダウンにより、これらの計画は戦略的な深さを提供します。ロジスティクス計画は、より速い移動リソースハーベスターを含む、構造の構造とリソースの収穫をスピードアップします。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度を高めるために健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティ計画はユニットと建物のコストを削減し、修理機能を改善し、レーダービジョンを拡張します。これらの計画をサイクリングし、ロジスティクスで経済を後押しし、セキュリティで建物を加速し、武道の戦闘能力を強化して攻撃を開始することで、満足のいくリズムを見つけました。

この柔軟性は、王朝のデザインの特徴です。 Tempest Dynastyは、GDFのような近くのテンペストフィールドを収穫するために精製所を構築する代わりに、枯渇するまでリソースを収穫してから移転できるモバイルユニットであるTempest Rigsを使用しています。このメカニックは、RTSゲームで私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略をこれまで以上にアクセスしやすくします。私の基地からの距離は重要ではないからです。 Tempest Rigsを遠い場所に送ることで、邪魔されずに収穫することができ、敵に警告することなく安定した収入を提供しました。

王朝はまた、サルベージバンと呼ばれる汎用性の高いユニットを誇っています。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えて近くの車両を破壊し、サルベージングプレーヤーにリソースを返します。私は、不注意な敵に忍び寄るスリルを楽しんで、彼らの車の隣にサルベージトラックを駐車し、彼らが崩れるのを見て、同時に彼らの力を弱め、私の資源を強化しました。

さらに、王朝の発電所は「流通モード」に切り替えて、近くの建物(一部には大砲が装備されているものもあります)の建設と攻撃速度をダメージを受けます。幸いなことに、このモードは重要な健康レベルで自動的に無効になり、自己破壊を防ぎます。

私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFには独自の魅力があり、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵をマークすることができるマーキングメカニックが含まれ、高度なユニットと構造に使用される敗北時にIntelを落とします。特定の教義のアップグレード(Tempest RisingのTech Trees)により、顕著な敵は、ダメージ出力の減少、損傷の増加、特定のユニットの拡張攻撃範囲など、さまざまなデバフに苦しんでいます。

Tempest Rising3D領域 PC WishListeach Factionには、探索する3つのハイテクツリーがあり、プレイヤーが戦略を調整できるようにしています。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキングメカニックを強化し、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。技術の木を超えて、高度な建物は、面積の損傷、軍隊の産卵、スパイドローン、リモートビルディングビーコン、さらには一時的に敵の車両を無効にするなど、戦闘の流れを変えることができるクールダウン能力のロックを解除します。

王朝のより少ないアップグレード可能な建物は、敵のエンジニアに特に苦痛を伴うものを失います。これを緩和するために、王朝には、建物の機能を犠牲にしていますが、敵の買収を防ぐ封鎖能力があります。私が広範囲に使用した野外診療能力により、地図上のどこでも静止した軍隊の癒しエリアの展開が可能になり、歩兵と修理車の王朝の混合を補完します。

探検することはもっとたくさんあります。特に、ランチバージョンのカスタムロビーを掘り下げることに興奮しています。そこでは、小競り合いの間にヒットアンドランとハリーの戦術を採用した巧妙なAIボットと友達とチームを組むことができます。それまでは、ソロの戦いを楽しみ続け、ボットの対戦相手をデスボールの群れで押しつぶします。