“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”
一旦我推出了暴风雨升起的演示,一波怀旧就在我身上冲了下来。开场的电影院,包括笨重的装甲士兵和芦苇科学家之间令人愉悦的俗气对话,让我从耳朵到耳朵都咧嘴一笑。音乐,UI设计和单元被精心制作,将我带回了我的高中时代,在那里,山露,炸玉米饼风味的普林格斯和无休止的命令和征服与朋友助长了深夜。在当今世界上的新游戏中,经历了同样的兴奋感是令人振奋的,我渴望看到Slipgate Ironworks为游戏发布及以后计划了什么。无论我是进入小规模的模式来与聪明的AI机器人战斗还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》都像在我可信赖的老棒球手套上滑倒一样熟悉。
这种怀旧的感觉不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员旨在创建一个实时策略(RTS)游戏,该游戏捕捉了90年代和2000年代经典的精髓,同时结合了现代生活质量的改进。 Tempest以替代的1997年为现场,在一个世界上展开了,在这个世界上,古巴导弹危机升级为第3次世界大战。在核破坏后,神秘的开花藤蔓出现,充满电能量,并充满了电能,并预示着那些足以在崩溃中收获足够勇敢地收获的力量时代。
Tempest上升屏幕截图
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尽管我只专注于多人游戏的演示,但我急切地期待故事模式,该模式将具有两个可重播的11个犯罪活动,一个针对预览中展示的每个主要派系。东欧和亚洲国家的联盟被第二次世界大战击中最艰难,全球国防军(GDF)是美国,加拿大和西欧的联盟全球国防军(GDF)是可用的派系。目前,第三个派系仍然是一个谜,因为它在预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时无法播放。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,不仅是因为他们古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,令人愉悦地滚动敌人的步兵,而且是因为他们独特的“计划”系统。这些计划允许在三个不同的类别中获得范围范围的奖金,这些类别是从建筑场激活的,这是所有参与者的起始建筑。这些计划凭借一些额外的功率和30秒的冷却时间,提供了战略性深度。物流计划加快了结构构建和资源收集的速度,包括更快的资源收获者。武术计划提高了单位攻击速度,对爆炸物提供了抵抗,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康。最后,安全计划降低了单位和建筑物的成本,改善了维修功能并扩展了雷达视觉。我通过骑自行车循环这些计划,通过物流来增强我的经济,通过安全加速建筑,然后以增强的武术能力发起进攻,从而提高了我的经济,从而提高了我的经济,从而发现了令人满意的节奏。
这种灵活性是王朝设计的标志。 Tempest Dynasty没有建造炼油厂来收获附近的暴风雨场,而是使用暴风雨钻机,可以收集资源直至耗尽然后搬迁的移动装置。这种技工使我最喜欢的RTS游戏中的“快速扩展”策略比以往任何时候都更容易访问,因为与我的基地的距离无关紧要。将暴风雨钻机发送到遥远的位置使他们能够收获不受干扰的人,从而在不提醒我的对手的情况下提供了稳定的收入。
朝代还拥有一个名为“打捞货车”的多功能单元,该单元可以修理附近的车辆或切换模式以销毁附近的任何车辆,将资源返回给救助者。我很高兴地偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,将一辆打捞卡车停在车辆旁边,看着他们崩溃,同时削弱了他们的部队并增强了我的资源。
此外,王朝的发电厂可以改用“分销模式”,从而提高附近建筑物的构造和攻击速度(其中一些配备了大炮),以造成伤害。幸运的是,该模式会在关键的健康水平上自动停用,从而防止自我毁灭。
当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF具有自己的魅力,专注于抛光盟友,使敌人击败和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,从而导致他们在失败时放下英特尔,这用于高级单位和结构。随着特定的学说升级(Tempest Rising的技术树),标记的敌人遭受了各种损害,例如减少损害输出,增加的伤害以及某些单位的扩展攻击范围。
Tempest Rising3D领域Wishlisteach派系提供三棵科技树供探索,使玩家可以量身定制其策略。例如,GDF的“标记和英特尔树”树增强了标记机制,而王朝的树则提高了其“计划”的有效性。除了技术树之外,先进的建筑物还解锁了可以扭转战斗潮流的冷却能力,例如区域损坏,部队产卵,间谍无人机,远程建筑信标,甚至暂时破坏敌方车辆。
王朝的较少,可升级的建筑物使敌方工程师损失一台特别痛苦。为了减轻这种情况,王朝具有锁定能力,可以防止敌人接管,尽管以建筑物的功能为代价。我广泛使用的现场医疗能力允许在地图上任何地方部署一个固定的部队治疗区域,从而补充了王朝的步兵和维修车辆的组合。
还有更多要探索的东西,我很高兴深入研究,尤其是在发布版的定制大厅中,我可以在这里与朋友合作,与聪明的AI机器人合作,在我的小规模冲突中采用了撞车和狂热的策略。在此之前,我将继续享受独奏战斗,用大量的死球粉碎我的机器人对手。







