"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

Autor : George Apr 01,2025

Sobald ich die aufsteigende Demo der Sturm auf den Markt brachte, wusch eine Welle der Nostalgie über mich. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog zwischen sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler ließ mich von Ohr zu Ohr grinsen. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten wurden gefertigt, um mich zurück in meine High-School-Tage zu bringen, wo die späten Nächte von Bergtau, Pringles mit Taco-Geschmack und endlosen Kommando- und Eroberungssitzungen mit Freunden angeheizt wurden. Das gleiche Aufregung durch ein neues Spiel in der heutigen Welt zu erleben ist aufregend, und ich bin gespannt, welche Slipgate IronWorks für den Start des Spiels geplant hat und darüber hinaus. Egal, ob ich in den Scharmützelmodus eintauchte, um clevere KI -Bots zu bekämpfen oder sich mit einem Multiplayer -Ranglisten zu beschäftigen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso vertraut an wie auf meinen vertrauenswürdigen alten Baseballhandschuh.

Dieses nostalgische Gefühl ist nicht zufällig. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten ein Echtzeit-Strategie-Spiel (RTS) erstellen, das die Essenz der Klassiker der 90er und 2000er Jahre erfasst und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise es eskaliert. Nach dem Ersten Weltkrieg entstehen mysteriöse Blütenreben.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder Während die Demo, die ich ausschließlich auf Multiplayer gespielt habe, erwarte ich mit gespannt auf den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, traf am Zweiten Weltkrieg am härtesten, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), eine Koalition der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa, sind die verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion bleibt vorerst ein Rätsel, da sie in der Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.

Die Sturmdynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur für ihr schrulliges 'Todesball -Fahrzeug, die Sturmkugel, die amüsant über die feindliche Infanterie, sondern auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System rollt. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien, die aus dem Bauhof aktiviert sind, dem Startgebäude für alle Spieler. Mit etwas zusätzlicher Leistung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für den Umschalten bieten diese Pläne strategische Tiefe. Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, einschließlich schneller bewegender Ressourcenernte. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für eine 50% ige Angriffsgeschwindigkeit zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für Einheiten und Gebäude, verbessert die Reparaturfunktionen und erweitert das Radarvision. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren, meine Wirtschaft mit Logistik förderte, das Gebäude mit Sicherheit beschleunigte und dann Offensiven mit den verbesserten Kampfkapazitäten von Martial einführte.

Diese Flexibilität ist ein Markenzeichen des Designs der Dynastie. Anstatt eine Raffinerie zu bauen, um in der Nähe von Sturmfeldern wie der GDF in der Nähe zu ernten, verwendet die Sturmdynastie Sturm -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen bis zur Erschöpfung und dann umziehen können. Dieser Mechaniker macht meine Lieblingsstrategie "Fast Expace" in RTS -Spielen zugänglicher denn je, da die Entfernung von meiner Basis keine Rolle spielt. Durch das Senden von Sturm -Rigs an entfernte Orte wurden sie ungestört und ein stetiges Einkommen erzielt, ohne meine Gegner aufmerksam zu machen.

Die Dynastie verfügt auch über eine vielseitige Einheit namens Salvage Van, mit der Fahrzeuge in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln können, um alle nahe gelegenen Fahrzeuge zu zerstören und Ressourcen an den retten Spieler zurückzugeben. Ich genoss den Nervenkitzel, unaufmerksame Gegner hochzuschleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sie zu zerbröckeln zu sehen, gleichzeitig ihre Streitkräfte zu schwächen und meine Ressourcen zu stärken.

Darüber hinaus können die Kraftwerke der Dynastie in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude (einige mit Kanonen ausgestattet sind) auf Kosten des Schadens erhöhen. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch auf kritische Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.

Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Charme, der sich auf das Buffing von Verbündeten konzentriert, Feinde debuffiert und das Schlachtfeld kontrolliert. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie die Intel bei der Niederlage fallen lassen, die für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet wird. Mit spezifischen Doktrin -Upgrades (Tech -Bäume von Tempest Rising) erleiden markierte Feinde verschiedene Debuffs, wie z.

Tempest Steiging 3d Realms PC Die WishListeach -Fraktion bietet drei Technologiebäume an, um die Spieler zu ermöglichen, ihre Strategie anzupassen. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum des GDF die Markierungsmechanik, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Abgesehen von Technologiebäumen entsperren fortgeschrittene Gebäude Abklingzeitfähigkeiten, die die Flut des Kampfes wenden können, z. B. Schäden in der Fläche, das Laichen von Truppen, Spionagedrohnen, abgelegene Gebäudetechnik und sogar vorübergehend deaktivierte feindliche Fahrzeuge.

Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie lassen einen feindlichen Ingenieur besonders schmerzhaft verlieren. Um dies zu mildern, hat die Dynastie eine Sperrfähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindert, wenn auch auf Kosten der Funktionalität des Gebäudes. Die Felderinfirmsfähigkeit, die ich ausgiebig verwendet habe, ermöglicht den Einsatz eines stationären Truppenheilungsbereichs überall auf der Karte und ergänzt die Mischung aus Infanterie- und Reparaturfahrzeugen der Dynastie.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich sehr, tiefer zu gehen, insbesondere mit den benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, in der ich mich mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots zusammenschließen kann, die während meiner Gefechts-Taktiken Taktiken für Hit-and-Run und Harrying einsetzten. Bis dahin werde ich weiterhin Solo -Schlachten genießen und meinen Bot -Gegner mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.