"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Auteur : George Apr 01,2025

Dès que j'ai lancé la démo Rising Tempest, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard entre des soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, m'a fait sourire d'une oreille à l'autre. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités ont été fabriqués pour me transporter dans mes jours de lycée, où les nuits tardives ont été alimentées par Mountain Dew, des Pringles aromatisés à taco et des séances sans fin de commandement et de conquête avec des amis. Vivre cette même ruée d'excitation à travers un nouveau jeu dans le monde d'aujourd'hui est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu le lancement du jeu et au-delà. Que je plongeais en mode escarmouche pour combattre les robots AI intelligents ou que je m'engage dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi familier que glisser sur mon vieux gant de baseball.

Ce sentiment nostalgique n'est pas par hasard. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont décidé de créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui capture l'essence des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains dégénère dans la Seconde Guerre mondiale.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images Alors que la démo que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, je prévois avec impatience le mode histoire, qui comprendra deux campagnes de 11 mises en rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe de l'Est et des pays asiatiques atteint le plus durement par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les factions disponibles. Une troisième faction reste un mystère pour l'instant, car il n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, non seulement pour leur véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui se déroule de manière amusante sur l'infanterie ennemie, mais aussi pour leur système unique de «plans». Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes, activées de la cour de construction, le bâtiment de départ pour tous les joueurs. Avec un peu de puissance supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour le changement, ces plans offrent une profondeur stratégique. Le plan logistique accélère la construction de la structure et la récolte des ressources, y compris les récolteurs de ressources plus rapides. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité, fournit une résistance aux explosifs et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût des unités et des bâtiments, améliore les fonctions de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant en parcourant ces plans, en stimulant mon économie avec la logistique, en accélérant le bâtiment avec la sécurité, puis en lançant des offensives avec les capacités de combat améliorées de la martial.

Cette flexibilité est une caractéristique de la conception de la dynastie. Au lieu de construire une raffinerie pour récolter des champs Tempest à proximité comme le GDF, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui peuvent récolter les ressources jusqu'à l'épuisement et ensuite déménager. Ce mécanicien rend ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS plus accessibles que jamais, car la distance de ma base n'a pas d'importance. L'envoi de plates-formes Tempest à des endroits lointains leur a permis de récolter sans être dérangé, fournissant un revenu stable sans alerter mes adversaires.

La dynastie possède également une unité polyvalente appelée la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération pour détruire tout véhicule à proximité, renvoyant des ressources au joueur de récupération. J'ai savouré le frisson de se faufiler sur des adversaires inattentifs, de stationner un camion de sauvetage à côté de leurs véhicules et de les regarder s'effondrer, affaiblissant simultanément leurs forces et renforçant mes ressources.

De plus, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», stimulant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins (dont certains sont équipés de canons) au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.

Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre charme, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, les faisant tomber Intel lors de la défaite, qui est utilisée pour les unités et structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques (les arbres technologiques de Tempest Rising), les ennemis marqués subissent divers débuts, tels que la production de dégâts réduite, l'augmentation des dégâts prises et les gammes d'attaque prolongées pour certaines unités.

Tempest Rising3d Realms PC WishListEach Faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore le mécanisme de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie stimule l'efficacité de leurs «plans». Au-delà des arbres technologiques, les bâtiments avancés débloquent les capacités de retenue qui peuvent tourner la vague de bataille, telles que les dégâts de zone, le frai des troupes, les drones d'espionnage, les balises de construction éloignées et même la désactivation temporaire des véhicules ennemis.

Les bâtiments moins nombreux de la dynastie font perdre un à un ingénieur ennemi particulièrement douloureux. Pour atténuer cela, la dynastie a une capacité de verrouillage qui empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de la fonctionnalité du bâtiment. La capacité d'infirmerie sur le terrain, que j'ai utilisé beaucoup, permet le déploiement d'une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, complétant le mélange de véhicules d'infanterie et de réparation de la dynastie.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de plonger plus profondément, en particulier avec les lobbies personnalisés de la version de lancement, où je peux faire équipe avec des amis contre les robots d'IA intelligents qui employaient des tactiques de délit de fuite et de harcèlement pendant mes escarmouches. Jusque-là, je continuerai à profiter des batailles en solo, écrasant mes adversaires de bot avec des essaims des boules de mort.