«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».
Как только я запустил демонстрацию «Буря», волна ностальгии промыла меня. Вступительный кинематографический, в комплекте с его восхитительно сырным диалогом между громоздкими бронированными солдатами и ученым -ученым, я улыбался от уха до уха. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения были изготовлены, чтобы перевезти меня обратно в мои школьные годы, где поздние ночи были заправлены горной росой, тако со вкусом Pringles и бесконечными сессиями командования и завоевания с друзьями. Опыт того же прилива волнения через новую игру в современном мире волнует, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для запуска игры и за его пределами. Независимо от того, погружался ли я в режим стычки, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или участвовал в ранжированном многопользовательском состоянии, игра «Буря» чувствует себя так же знакомо, как и на моей верной старой бейсбольной перчатке.
Это ностальгическое чувство не случайно. Разработчики Slipgate Ironworks намеревались создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая отражает сущность классики 90-х и 2000-х годов, в то же время включает в себя современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис переходит в Второй мировой войны. После ядерных разрушений появляется таинственные цветущие виноградные лозы, наполняющие электрическую энергию и протестуя новую эру силы для тех, достаточно смелы, чтобы собрать их на месте.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
В то время как демонстрация, которую я сыграл, сосредоточенная исключительно на многопользовательском языке, я с нетерпением жду режима сюжета, в котором будут представлены две переизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, пострадавших по величине WW3, и глобальные силы обороны (GDF), коалиция Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, доступны доступны фракции. На данный момент третья фракция остается загадкой, так как она не может играть в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.
Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание не только для их причудливого автомобиля «смертоносного мяча», сферы «Темпеста», которая забавно катится по вражеской пехоте, но и для их уникальной системы «планов». Эти планы позволяют выполнять бонусы по всему фракции в трех различных категориях, активированных из строительного двора, стартового здания для всех игроков. С небольшим количеством дополнительной мощности и 30-секундной переключением для переключения, эти планы предлагают стратегическую глубину. План логистики ускоряет конструкцию конструкции и сборы ресурсов, в том числе более быстро движущихся ресурсов. Боевой план повышает скорость атаки единицы, обеспечивает сопротивление взрывчатым веществам и позволяет машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снижает стоимость единиц и зданий, улучшает функции ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я нашел удовлетворительный ритм, ездя на велосипеде через эти планы, повышая свою экономику с помощью логистики, ускоряя здание с безопасностью, а затем запустив наступления с расширенными боевыми возможностями боевых действий.
Эта гибкость является отличительной чертой дизайна династии. Вместо того, чтобы строить нефтеперерабатывающий завод для сбора близлежащих полей бури, таких как GDF, династия Tempest использует буровые установки Tempest, мобильные единицы, которые могут собирать ресурсы до истощения, а затем переехать. Этот механик делает мою любимую стратегию «быстро расширить» в играх RTS более доступной, чем когда -либо, так как расстояние от моей базы не имеет значения. Отправка буровых установок в отдаленные места позволила им собирать нетронутые, обеспечивая устойчивый доход, не предупреждая моих противников.
Династия также может похвастаться универсальным блоком под названием «Спасительный фургон», который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, чтобы уничтожить любое близлежащее транспортное средство, возвращая ресурсы для спасательного игрока. Я наслаждался острым ощущением подкрадывания к невнимательным противникам, парковке спасательного грузовика рядом с их транспортными средствами и наблюдением за их рушатся, одновременно ослабляя свои силы и укрепляя мои ресурсы.
Кроме того, электростанции династии могут переключаться на «режим распределения», повышая скорость строительства и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых оснащены пушками) за счет получения ущерба. К счастью, режим автоматически деактивирует на критическом уровне здоровья, предотвращая самоуничтожение.
В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть свое очарование, сосредотачиваясь на политике союзников, деберовании врагов и управлении полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где определенные единицы могут отмечать врагов, заставляя их сбросить Intel после поражения, которое используется для продвинутых единиц и структур. Благодаря конкретным модернизации доктрины (технические деревья Tempest Rising), отмеченные враги страдают от различных дебюфе, таких как снижение выработки урона, увеличение ущерба и расширенные диапазоны атаки для определенных единиц.
Tempest Rising3D Realms Faction Faction Faction предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам адаптировать свою стратегию. Например, дерево GDF «Marking & Intel» усиливает маркирующую механику, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Помимо технических деревьев, передовые здания разблокируют способности перезарядки, которые могут превзойти ход битвы, такие как ущерб на местах, нереста от войск, шпионские беспилотники, отдаленные строительные маяки и даже временно отключение вражеских автомобилей.
Меньше, модернизируемые здания династии заставляют потерю одного вражескому инженеру особенно болезненным. Чтобы смягчить это, династия обладает способностью блокировки, которая предотвращает поглощения врагов, хотя и за счет функциональности здания. Способность полевого лазарета, которую я широко использовал, позволяет развернуть стационарную зону заживления войск в любом месте карты, дополняя смесь пехотных и ремонтных транспортных средств династии.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я рад углубляться, особенно с помощью пользовательских лобби версии запуска, где я могу объединиться с друзьями против умных ботов ИИ, которые использовали тактику удара и разгорания во время стычек. До тех пор я буду продолжать наслаждаться сольными битвами, сокрушив соперников моего бота с помощью роя смертельных шаров.



