"Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"
ทันทีที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest คลื่นแห่งความคิดถึงที่ผ่านมาฉัน การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาที่น่ายินดีระหว่างทหารติดอาวุธขนาดใหญ่และนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการ Reedy ทำให้ฉันยิ้มจากหูถึงหู ดนตรีการออกแบบ UI และหน่วยงานถูกสร้างขึ้นเพื่อพาฉันกลับไปยังวันโรงเรียนมัธยมของฉันซึ่งเป็นช่วงดึกของน้ำค้างบนภูเขา, Pringles ปรุงรสทาโก้และการประชุม Command & Conquer กับเพื่อน ๆ ประสบกับความตื่นเต้นแบบเดียวกันนี้ผ่านเกมใหม่ในโลกปัจจุบันกำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันก็อยากเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเกมและอื่น ๆ ไม่ว่าฉันจะดำน้ำเข้าสู่โหมดชุลมุนเพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising รู้สึกคุ้นเคยกับการลื่นไถลถุงมือเบสบอลเก่าที่ไว้ใจได้ของฉัน
ความรู้สึกคิดถึงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ออกเดินทางเพื่อสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่รวบรวมสาระสำคัญของคลาสสิก 90s และ 2000s ในขณะที่ผสมผสานการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุเพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 หลังจากการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
ในขณะที่การสาธิตที่ฉันเล่นมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคน แต่เพียงผู้เดียวฉันคาดหวังว่าจะมีโหมดเนื้อเรื่องซึ่งจะมีสองแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียได้รับผลกระทบอย่างหนักที่สุดโดย WW3 และกองกำลังกลาโหมทั่วโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่มีอยู่ กลุ่มที่สามยังคงเป็นปริศนาในตอนนี้เนื่องจากไม่สามารถเล่นได้ในการแสดงตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันทันทีไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของพวกเขา The Tempest Sphere ซึ่งเต็มไปด้วยทหารราบของศัตรู แต่ยังรวมถึงระบบ 'แผน' ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา แผนเหล่านี้อนุญาตให้โบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกันเปิดใช้งานจากลานก่อสร้างอาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยพลังพิเศษเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีสำหรับการสลับแผนเหล่านี้นำเสนอเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ แผนโลจิสติกส์เพิ่มความเร็วในการก่อสร้างโครงสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรที่เคลื่อนไหวเร็วขึ้น แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยให้ความต้านทานต่อวัตถุระเบิดและอนุญาตให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายของหน่วยและอาคารปรับปรุงฟังก์ชั่นการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบจังหวะที่น่าพอใจโดยการขี่จักรยานผ่านแผนเหล่านี้เพิ่มเศรษฐกิจของฉันด้วยโลจิสติกส์เร่งอาคารด้วยความปลอดภัยจากนั้นเปิดตัวการโจมตีด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นของการต่อสู้
ความยืดหยุ่นนี้เป็นจุดเด่นของการออกแบบของราชวงศ์ แทนที่จะสร้างโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งหญ้าใกล้เคียงเช่น GDF ราชวงศ์ Tempest จะใช้แท่นขุดเจาะพายุ, หน่วยเคลื่อนที่ที่สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้จนกว่าจะหมดแล้วก็ย้ายถิ่นฐาน กลไกนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานในเกม RTS สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าเดิมเนื่องจากระยะทางจากฐานของฉันไม่สำคัญ การส่งแท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลทำให้พวกเขาสามารถเก็บเกี่ยวได้โดยไม่ถูกรบกวนให้รายได้ที่มั่นคงโดยไม่ต้องแจ้งให้ฝ่ายตรงข้ามของฉัน
ราชวงศ์ยังมีหน่วยอเนกประสงค์ที่เรียกว่า Salvage Van ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะที่อยู่ใกล้เคียงกลับมาทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น Salvaging ฉันชื่นชมความตื่นเต้นของการแอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่ตั้งใจจอดรถบรรทุกกอบกู้ถัดจากยานพาหนะของพวกเขาและดูพวกเขาพังทลายลงพร้อมกันทำให้กองกำลังของพวกเขาลดลงและหนุนทรัพยากรของฉัน
นอกจากนี้โรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถเปลี่ยนไปใช้ 'โหมดการกระจาย' ซึ่งเป็นการเพิ่มความเร็วในการก่อสร้างและการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งติดตั้งปืนใหญ่) ในราคาที่ได้รับความเสียหาย โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีเสน่ห์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและการควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูทำให้พวกเขาปล่อย Intel เมื่อพ่ายแพ้ซึ่งใช้สำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจง (ต้นไม้เทคโนโลยีของ Tempest Rising) ศัตรูที่ทำเครื่องหมายว่าได้รับความเดือดร้อนต่าง ๆ เช่นการลดความเสียหายที่ลดลงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและช่วงการโจมตีขยายสำหรับบางหน่วย
Tempest Rising3d Realms Wishlisteach ฝ่ายเสนอต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF ช่วยเพิ่มช่างการทำเครื่องหมายในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วอาคารขั้นสูงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่สามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้เช่นความเสียหายในพื้นที่การวางไข่กองทหาร, เจ้าหน้าที่สอดแนม, บีคอนอาคารระยะไกลและแม้แต่ปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
อาคารที่อัพเกรดน้อยลงของราชวงศ์ทำให้สูญเสียหนึ่งไปยังวิศวกรศัตรูที่เจ็บปวดเป็นพิเศษ เพื่อลดสิ่งนี้ราชวงศ์มีความสามารถในการล็อคที่ป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าค่าใช้จ่ายของการทำงานของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามซึ่งฉันใช้อย่างกว้างขวางช่วยให้สามารถติดตั้งพื้นที่รักษากองทหารที่อยู่กับที่ทุกที่บนแผนที่เสริมการผสมผสานของราชวงศ์และยานพาหนะซ่อมแซม
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเจาะลึกลงไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับล็อบบี้ที่กำหนดเองของเวอร์ชันเปิดตัวซึ่งฉันสามารถร่วมมือกับเพื่อนกับบอท AI ที่ฉลาดที่ใช้กลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและแฮร์รี่ ก่อนหน้านั้นฉันจะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้เดี่ยวต่อไปบดขยี้คู่ต่อสู้บอทของฉันด้วย Swarms of Death Balls





