"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"
Tan pronto como lanzé la demostración de Tempest Rising, una ola de nostalgia me dio la caída. El cinemato de apertura, completo con su delicioso diálogo cursi entre soldados blindados voluminosos y un científico de Reedy, me hizo sonreír de oreja a oreja. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades fueron diseñadas para transportarme de regreso a mis días de secundaria, donde las noches fueron alimentadas por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y sin fin de sesiones de comando y conquistar con amigos. Experimentar esa misma oleada de emoción a través de un nuevo juego en el mundo de hoy es estimulante, y estoy ansioso por ver lo que Slipgate Ironworks ha planeado para el lanzamiento del juego y más allá. Ya sea que me estaba sumergiendo en el modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se siente tan familiar como deslizarse en mi antiguo guante de béisbol de confianza.
Este sentimiento nostálgico no es por casualidad. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que captura la esencia de los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se convierte en la Primera Guerra Mundial 3. A raíz de la devastación nuclear, surgen misteriosas vides con flores, llenas de energía eléctrica y anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de los caídos.
Capturas de pantalla de temperatura ascendente
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Si bien la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, anticipo ansiosamente el modo de historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asiático, WW3, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles. Una tercera facción sigue siendo un misterio por ahora, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me llamó la atención inmediatamente, no solo por su peculiar "bola de muerte", la esfera Tempest, que rueda de manera divertida sobre la infantería enemiga, sino también por sus "planes" únicos. Estos planes permiten bonos de toda la facción en tres categorías distintas, activadas desde el patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores. Con un poco de potencia adicional y un enfriamiento de 30 segundos para el cambio, estos planes ofrecen una profundidad estratégica. El plan de logística acelera la construcción de la estructura y la cosecha de recursos, incluidos los recolectores de recursos de movimiento más rápido. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad, proporciona resistencia a los explosivos y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad reduce el costo de las unidades y los edificios, mejora las funciones de reparación y extiende la visión de radar. Encontré un ritmo satisfactorio al recorrer estos planes, impulsar mi economía con logística, acelerar la construcción con seguridad y luego lanzar ofensivas con las capacidades de combate mejoradas de Martial.
Esta flexibilidad es un sello distintivo del diseño de la dinastía. En lugar de construir una refinería para cosechar campos de tempestad cercanos como el GDF, la dinastía Tempest usa plataformas Tempest, unidades móviles que pueden cosechar recursos hasta el agotamiento y luego reubicarse. Este mecánico hace que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' en los juegos RTS sea más accesible que nunca, ya que la distancia desde mi base no importa. Enviar plataformas de tempestad a lugares lejanos les permitió cosechar sin ser molestadas, proporcionando un ingreso estable sin alertar a mis oponentes.
La dinastía también cuenta con una unidad versátil llamada la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruir cualquier vehículo cercano, devolviendo recursos al jugador de recuperación. Disfruté de la emoción de escabullirse a los oponentes desatentos, estacionar un camión de salvamento al lado de sus vehículos y verlos desmoronarse, debilitando simultáneamente sus fuerzas y reforzando mis recursos.
Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', aumentar la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales están equipados con cañones) al costo de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, evitando la autodestrucción.
Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, haciendo que dejen caer a Intel tras la derrota, que se usa para unidades y estructuras avanzadas. Con actualizaciones de doctrina específicas (árboles tecnológicos de Tempest Rising), los enemigos marcados sufren varios debuffes, como la reducción de la producción de daños, el mayor daño tomado y los rangos de ataque extendidos para ciertas unidades.
Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Faction ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora la mecánica de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta la efectividad de sus 'planes'. Más allá de los árboles tecnológicos, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden cambiar el rumbo de la batalla, como daños en el área, desove de tropas, drones de espía, balizas de edificios remotos e incluso deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que perder uno a un ingeniero enemigo sea particularmente doloroso. Para mitigar esto, la dinastía tiene una habilidad de bloqueo que evita las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la funcionalidad del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que utilicé ampliamente, permite el despliegue de un área estacionario de curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementando la combinación de vehículos de infantería y reparación de la dinastía.
Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado de profundizar, especialmente con los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento, donde puedo unirme con amigos contra los inteligentes bots de IA que emplearon tácticas de atropello y aceleraciones durante mis escaramuzas. Hasta entonces, continuaré disfrutando de las batallas en solitario, aplastando a mis oponentes de Bot con enjambres de bolas de muerte.