"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

Auteur : George Apr 01,2025

Zodra ik de Tempest Rising Demo lanceerde, spoelde een golf van nostalgie over me heen. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog tussen omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, liet me van oor tot oor grijnzen. De muziek, het UI-ontwerp en eenheden werden vervaardigd om me terug te vervoeren naar mijn middelbare schooldagen, waar late nachten werden gevoed door bergdauw, pringles met taco-smaak en eindeloze sessies van Command & Conquer met vrienden. Het is opwindend om diezelfde spanning van opwinding te ervaren door een nieuwe game in de wereld van vandaag, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de lancering van de game en daarna. Of ik nu in de schermutsiusmodus duikte om slimme AI -bots te bestrijden of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo vertrouwd als uitglijden op mijn vertrouwde oude honkbalhandschoen.

Dit nostalgische gevoel is niet toevallig. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks wilden een realtime strategie (RTS) -spel creëren dat de essentie van klassiekers van de jaren 90 en 2000 vastlegt, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleert in de Tweede Wereldoorlog.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen Terwijl de demo die ik speelde, uitsluitend op multiplayer speelde, anticipeer ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elk van de belangrijkste facties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen die het hardst zijn getroffen door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de beschikbare facties. Een derde factie blijft voorlopig een mysterie, omdat deze niet speelbaar is in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.

De Tempest -dynastie trok meteen mijn aandacht, niet alleen voor hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die amusant over de vijandelijke infanterie rolt, maar ook voor hun unieke' plannen' -systeem. Deze plannen zorgen voor factie-brede bonussen in drie verschillende categorieën, geactiveerd vanuit de bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers. Met een beetje extra vermogen en een cooldown van 30 seconden voor het schakelen, bieden deze plannen strategische diepte. Het logistieke plan versnelt de constructieconstructie en het oogsten van hulpbronnen, inclusief sneller bewegende oogsters van hulpbronnen. Het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheden en gebouwen, verbetert de reparatiefuncties en breidt de radarvisie uit. Ik vond een bevredigend ritme door deze plannen door te fietsen, mijn economie te stimuleren met logistiek, het bouwen van het gebouw met beveiliging te versnellen en vervolgens offensieven te lanceren met de verbeterde gevechtsmogelijkheden van martial.

Deze flexibiliteit is een kenmerk van het ontwerp van de dynastie. In plaats van een raffinaderij te bouwen om in de buurt van Tempest -velden zoals de GDF te oogsten, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs, mobiele eenheden die middelen kunnen oogsten tot uitputting en vervolgens verhuizen. Deze monteur maakt mijn favoriete 'snelle expand' -strategie in RTS -games toegankelijker dan ooit, omdat de afstand tot mijn basis niet uitmaakt. Door Tempest -rigs naar verre locaties te sturen, konden ze ongestoord oogsten, waardoor een vast inkomen opleverde zonder mijn tegenstanders te waarschuwen.

De dynastie beschikt ook over een veelzijdige eenheid genaamd de Salvage Van, die in de buurt van voertuigen in de buurt kan repareren of naar de reddingsmodus kan overschakelen om elk voertuig in de buurt te vernietigen en middelen terug te keren naar de reddingspeler. Ik genoot van de sensatie van sluipen op onoplettende tegenstanders, een bergingstruck naast hun voertuigen parkeerde en ze zag afbrokkelen, tegelijkertijd hun troepen verzwakken en mijn middelen versterken.

Bovendien kunnen de energiecentrales van de dynastie overschakelen naar de 'distributiemodus', het verhogen van de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige zijn uitgerust met kanonnen) ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus automatisch op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen charme, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het controleren van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel bij de nederlaag laten vallen, die wordt gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades (de technische bomen van Tempest Rising) lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, zoals verminderde schade -output, verhoogde schade en uitgebreide aanvalbereiken voor bepaalde eenheden.

Tempest Rising3d Realms Pc Wishlisteach Factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert de markeringsmonteur, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'verhoogt. Naast tech -bomen ontgrendelen geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die het tij van de strijd kunnen veranderen, zoals schade aan het gebied, troepenspawning, spionages, op afstand gebouwbakens en zelfs tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.

De minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken het verliezen van een vijandelijke ingenieur bijzonder pijnlijk. Om dit te verzachten, heeft de dynastie een lockdown -vermogen dat vijandelijke overnames voorkomt, zij het ten koste van de functionaliteit van het gebouw. Het veld van de veldfirma, die ik uitgebreid gebruikte, zorgt voor de inzet van een stationair troepenverhurend gebied overal op de kaart, als aanvulling op de mix van infanterie en reparatievoertuigen van de dynastie.

Er is veel meer te verkennen, en ik ben verheugd om dieper te verdiepen, vooral met de aangepaste lobby's van de lanceringsversie, waar ik kan samenwerken met vrienden tegen de slimme AI-bots die tijdens mijn schermutsels hit-and-run en Harry-tactiek gebruikten. Tot die tijd zal ik blijven genieten van solo -gevechten, mijn bot tegenstanders verpletteren met zwermen dodenballen.