"Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"
Tempest Yükselen Demoyu başlatır başlatmaz, üzerimde bir nostalji dalgası yıkandı. Hacimli zırhlı askerler ve bir sazlık bilim adamı arasındaki nefis sevimsiz diyaloguyla tamamlanan açılış sineması, beni kulaktan kulağa sırıttı. Müzik, UI tasarımı ve birimleri beni lise günlerime geri taşımak için hazırlandı, burada gece geç saatlerde dağ çiy, taco aromalı pringles ve arkadaşlarla birlikte komuta ve fethetme seansları tarafından beslendi. Bugünün dünyasında yeni bir oyun boyunca aynı heyecan acele etmek heyecan verici ve Slipgate Ironworks'ün oyunun lansmanı ve ötesi için hangi planladığını görmek için istekliyim. İster akıllı ai botları savaşmak veya sıralı çok oyuncuya katılmak için çarpışma moduna dalıyor olsam da, Tempest Rising'i oynamak, güvenilir eski beyzbol eldivenime kayma kadar tanıdık geliyor.
Bu nostaljik duygu tesadüfen değil. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerinin özünü yakalayan gerçek zamanlı bir strateji (RTS) oyunu oluşturmak için yola çıktılar. Alternatif bir 1997'de düzenlenen Tempest Yükselişi, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Nükleer yıkımdan sonra, gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıkıyor, elektrik enerjisi ile dolup taşıyor ve onları hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir güç çağını müjdeliyor.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 resim
Oynadığım demo sadece çok oyuncuya odaklanırken, önizlemede sergilenen ana grupların her biri için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içerecek olan hikaye modunu hevesle tahmin ediyorum. Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin bir ittifakı olan Tempest Hanedanı (TD), WW3 tarafından en çok vuruldu ve ABD, Kanada ve Batı Avrupa'nın bir koalisyonu olan Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) mevcut gruplardır. Üçüncü bir fraksiyon şimdilik bir gizem olmaya devam ediyor, çünkü önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda oynanamaz.
Tempest hanedanı hemen dikkatimi çekti, sadece tuhaf 'ölüm topu' aracı, düşman piyadeleri üzerinde eğlenceli bir şekilde yuvarlanan Tempest Küresi için değil, aynı zamanda benzersiz 'planları' sistemleri için de dikkatimi çekti. Bu planlar, tüm oyuncular için başlangıç binası olan inşaat bahçesinden etkinleştirilen üç farklı kategoride fraksiyon genelinde bonuslara izin verir. Biraz ekstra güç ve anahtarlama için 30 saniyelik bir bekleme süresi ile bu planlar stratejik derinlik sunuyor. Lojistik planı, daha hızlı hareket eden kaynak hasatçıları da dahil olmak üzere yapı inşaatını ve kaynak hasatını hızlandırır. Dövüş planı birim saldırı hızını artırır, patlayıcılara direnç sağlar ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlığı feda etmesine izin verir. Son olarak, güvenlik planı birimlerin ve binaların maliyetini azaltır, onarım işlevlerini geliştirir ve radar vizyonunu genişletir. Bu planlarda bisiklet sürerek, lojistikle ekonomimi artırarak, güvenlik ile binayı hızlandırarak ve daha sonra dövüşün gelişmiş savaş yetenekleriyle saldırılar başlatarak tatmin edici bir ritim buldum.
Bu esneklik hanedanın tasarımının ayırt edici özelliğidir. Tempest hanedanı, GDF gibi yakındaki Tempest alanlarını hasat etmek için bir rafineri inşa etmek yerine, Tempest kuleleri, tükenene kadar kaynakları hasat edebilen ve daha sonra taşınabilen mobil birimler kullanır. Bu tamirci, RTS oyunlarındaki en sevdiğim 'hızlı genişleme' stratejimi her zamankinden daha erişilebilir hale getiriyor, çünkü tabanımdaki mesafe önemli değil. Tempest kuleleri uzak yerlere göndermek, rakiplerimi uyarmadan istikrarlı bir gelir sağlayarak rahatsız edilmemiş hasat etmelerini sağladı.
Hanedan ayrıca, yakındaki araçları tamir edebilen veya yakındaki aracı yok etmek için kurtarma moduna geçerek kurtarma oyuncusuna geri dönebilen Salvage Van adı verilen çok yönlü bir üniteye sahiptir. Dikkatsiz rakiplere gizlice girme, araçlarının yanına bir kurtarma kamyonu park etme ve onları parçalayarak, aynı anda güçlerini zayıflatma ve kaynaklarımı destekleme heyecanından memnun oldum.
Buna ek olarak, hanedanın enerji santralleri 'dağıtım moduna' geçebilir, bu da hasar alma pahasına yakındaki binaların (bazıları toplarla donatılmış) inşaat ve saldırı hızını artırabilir. Neyse ki, mod otomatik olarak kritik sağlık seviyelerinde devre dışı kalır ve kendini yok etmeyi önler.
Tempest hanedanına çekilirken, GDF'nin kendi cazibesi var, müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanıyor. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları işaretleyebileceği ve gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılan yenilgiye düşmelerine neden olabileceği işaretleme tamircisini içerir. Belirli doktrin yükseltmeleri (Tempest Rising'in teknoloji ağaçları) ile işaretlenmiş düşmanlar, azaltılmış hasar çıkışı, alınan hasar ve belirli birimler için genişletilmiş saldırı aralıkları gibi çeşitli debuff'lara maruz kalır.
Tempest Rising3D alemleri WishListeach faction, oyuncuların stratejilerini uyarlamasına izin vererek keşfetmek için üç teknoloji aracı sunar. Örneğin, GDF'nin 'işaretleme ve intel' ağacı işaretleme tamircisini geliştirirken, hanedanın ağacı 'planlarının' etkinliğini arttırır. Teknoloji ağaçlarının ötesinde, gelişmiş binalar, alan hasarı, birlik yumurtlama, casus dronları, uzak bina işaretleri ve hatta geçici olarak düşman araçlarını devre dışı bırakma gibi savaşın gelgitini çevirebilecek kalabalık yeteneklerinin kilidini açar.
Hanedanlığın daha az, yükseltilebilir binaları bir düşman mühendisine özellikle acı verici hale getiriyor. Bunu azaltmak için, hanedan, binanın işlevselliği pahasına da olsa düşman devralmalarını önleyen bir kilitleme yeteneğine sahiptir. Yaygın olarak kullandığım saha revir yeteneği, haritanın herhangi bir yerinde sabit bir birlik iyileşme alanının konuşlandırılmasına izin vererek hanedanın piyade ve onarım araçları karışımını tamamlıyor.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve özellikle lansman versiyonunun özel lobileri ile daha derine inmekten heyecan duyuyorum, burada arkadaşlarımla, çarpışmalarım sırasında vur ve koşu ve harrying taktikleri kullanan akıllı AI botlarına karşı takımlayabiliyorum. O zamana kadar, bot rakiplerimi ölüm topları sürüsü ile ezerek solo savaşların tadını çıkarmaya devam edeceğim.





