„Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”
Gdy tylko uruchomiłem wznoszącą się burzę, umyła mnie fala nostalgii. Otwarcie filmowe, z zachwycająco tandetnym dialogiem między nieporęcznymi opancerzonymi żołnierzami i naukowcem Reedy, uśmiechałem się od ucha do ucha. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki zostały stworzone, aby przetransportować mnie z powrotem do moich czasów w szkole średniej, gdzie późne noce napędzały Mountain Dew, pringles o smaku taco i niekończące się sesje dowodzenia i podboju z przyjaciółmi. Doświadczenie tego samego przypuszczenia w nowej grze w dzisiejszym świecie jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co Slipgate IronWorks planował na premierę gry i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkowałem w trybie potyczki, aby walczyć z sprytnymi botami AI, czy angażowałem się w ranking wieloosobowy, granie w burzach jest równie znajome, jak zsuwanie się na mojej zaufanej starej rękawicy baseballowej.
To nostalgiczne uczucie nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która oddaje esencję klasyków z lat 90. i 2000., jednocześnie uwzględniając nowoczesną poprawę jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r. Wzrost burz rozwija się w świecie, w którym kryzys pocisku kubańskiego nasila się w wojnę światową 3. Po wyrabianiu nuklearnym pojawiają się tajemnicze winorośle kwitnące, przepełniające energię elektryczną i zwiastując nową erę władzy dla odważnych, aby je zbierać.
Zrzuty ekranu wznoszącego się burz
8 zdjęć
Podczas gdy demo, w którym grałem wyłącznie na trybie wieloosobowym, z niecierpliwością oczekuję trybu fabularnego, który będzie zawierał dwie kampanie 11 misji, po jednej dla każdej z głównych frakcji zaprezentowanych w podglądu. Dynastia Tempest (TD), sojusz krajów Europy Wschodniej i azjatyckiej, najtrudniejsze przez WW3 oraz globalne siły obronne (GDF), koalicję Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej, są dostępne frakcje. Trzecia frakcja pozostaje na razie tajemnicą, ponieważ nie można jej grać w kompilacji podglądu, demo Steam Rts Fest lub podczas premiery.
Dynastia Tempest natychmiast zwróciła moją uwagę, nie tylko na ich dziwaczny pojazd „Ball Death Ball”, kulę burzową, która zabawnie przewraca się po piechoty wroga, ale także ze względu na ich wyjątkowy system „planów”. Plany te pozwalają na pełne frakcji bonusy w trzech odrębnych kategoriach, aktywowane z stoczni budowlanej, budynku początkowego dla wszystkich graczy. Z odrobiną dodatkowej mocy i 30-sekundowym czasem odnowienia do zmiany, plany te oferują strategiczną głębię. Plan logistyki przyspiesza konstrukcję konstrukcji i zbieranie zasobów, w tym szybciej poruszające się zobowiązań zasobów. Plan wojenny zwiększa prędkość ataku jednostkowego, zapewnia odporność na materiały wybuchowe i pozwala jednostkom mechanicznym poświęcić zdrowie w celu zwiększenia prędkości ataku o 50%. Na koniec plan bezpieczeństwa zmniejsza koszty jednostek i budynków, poprawia funkcje naprawcze i rozszerza widzenie radarowe. Znalazłem satysfakcjonujący rytm, przechodząc przez te plany, zwiększając moją gospodarkę za pomocą logistyki, przyspieszając budowę bezpieczeństwa, a następnie wprowadzając ofensywy z ulepszonymi możliwościami walki.
Ta elastyczność jest znakiem rozpoznawczym projektu dynastii. Zamiast budować rafinerię do zbioru pobliskich pól burzowych, takich jak GDF, dynastia Tempest korzysta z platform BUMPEST, jednostek mobilnych, które mogą zbierać zasoby do wyczerpania, a następnie przenieść. Ten mechanik sprawia, że moja ulubiona strategia „szybkiej ekspansji” w grach RTS jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek, ponieważ odległość od mojej bazy nie ma znaczenia. Wysyłanie platform Burzy do odległych lokalizacji pozwoliło im zebrać niezakłócone, zapewniając stały dochód bez ostrzegania moich przeciwników.
Dynastia oferuje również wszechstronną jednostkę o nazwie The Salvage Van, która może naprawić pobliskie pojazdy lub przejść do trybu ratowania w celu zniszczenia dowolnego pobliskiego pojazdu, zwracając zasoby do ratownika. Rozkoszowałem się dreszczykiem dreszczyku, który wymyka się nieuważnych przeciwników, zaparkowania ciężarówki ratunkowej obok ich pojazdów i obserwując, jak się rozpadają, jednocześnie osłabiając ich siły i wzmacniając moje zasoby.
Ponadto elektrownie dynastii mogą przełączać się na „tryb dystrybucji”, zwiększając prędkość budowy i ataku pobliskich budynków (z których niektóre są wyposażone w armaty) kosztem obrażeń. Na szczęście tryb automatycznie dezaktywuje się na krytycznym poziomie zdrowia, zapobiegając samozniszczeniu.
Podczas gdy jestem pociągnięty do dynastii Tempest, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na buffowaniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona synergia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym niektóre jednostki mogą oznaczać wrogów, powodując, że upuszczą Intela po porażce, która jest używana do zaawansowanych jednostek i struktur. Dzięki konkretnym aktualizacjom doktryny (drzewa technologiczne Tempest Rising), wyraźni wrogowie cierpią na różne debuffy, takie jak zmniejszone obrażenia, zwiększone obrażenia i rozszerzone zakresy ataku dla niektórych jednostek.
Tempest Rising3D Realms Frakcja WishListeach oferuje trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom dostosowanie ich strategii. Na przykład drzewo GDF „Marking & Intel” poprawia mechanikę znakowania, podczas gdy drzewo dynastii zwiększa skuteczność ich „planów”. Poza drzewami technologicznymi, zaawansowane budynki odblokowują zdolności odnowienia, które mogą obrócić fala bitwy, takie jak obrażenia obszarowe, tarła oddziału, drony szpiegowskie, odległe sygnały nawigacyjne, a nawet tymczasowo wyłączające pojazdy wroga.
Mniej, ulepszalne budynki dynastii sprawiają, że przegrana z inżynierem wroga jest szczególnie bolesna. Aby to złagodzić, dynastia ma zdolność blokowania, która zapobiega przejęciu wroga, choć kosztem funkcjonalności budynku. Umiejętność szpitalna, której szeroko korzystałem, pozwala na rozmieszczenie stacjonarnego obszaru zaczepienia wojsk w dowolnym miejscu na mapie, uzupełniając mieszankę piechoty dynastii i pojazdów naprawczych.
Jest o wiele więcej do odkrycia i jestem podekscytowany głębiej, szczególnie w przypadku niestandardowych lobbie w wersji uruchamiania, w których mogę połączyć siły z przyjaciółmi z sprytnymi botami AI, które stosowały taktyki hit-and-i-run i harrying podczas moich potyczek. Do tego czasu będę cieszyć się bitwami solo, miażdżąc moich bota przeciwników rojami piłek śmierci.






