"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"
Assim que lancei a demonstração de tempestades, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, completa com seu deliciosamente diálogo extravagante entre soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, me fez sorrir de orelha a orelha. A música, o design da interface do usuário e as unidades foram criados para me transportar de volta aos meus dias de ensino médio, onde as noites foram alimentadas por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e inúmeras sessões de comando e conquistar com amigos. Experimentar a mesma corrida de excitação através de um novo jogo no mundo de hoje é emocionante, e estou ansioso para ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento e além do jogo. Se eu estava mergulhando no modo de escaramuça para combater os robôs inteligentes da IA ou me envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão familiar quanto escorregar na minha fiel e velha luva de beisebol.
Esse sentimento nostálgico não é por acaso. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que captura a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente crescente se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transforma na Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, surgem as vinhas floridas misteriosas, repletas de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colher os casos em meio à queda.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Enquanto a demonstração que eu joguei focada apenas no multiplayer, estou antecipando ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas atingiu mais pela Segunda Guerra Mundial, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis. Uma terceira facção permanece um mistério por enquanto, pois não é jogável na construção da pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas para o peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, mas também para seu sistema de 'planos' exclusivos. Esses planos permitem bônus em toda a facção em três categorias distintas, ativadas no pátio de construção, o edifício inicial para todos os jogadores. Com um pouco de potência extra e uma recarga de 30 segundos para trocar, esses planos oferecem profundidade estratégica. O plano de logística acelera a construção da estrutura e a colheita de recursos, incluindo colheitadeiras de recursos mais rápidas. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, fornece resistência aos explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento de velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduz o custo de unidades e edifícios, melhora as funções de reparo e estende a visão do radar. Encontrei um ritmo satisfatório andando por esses planos, aumentando minha economia com logística, acelerando o prédio com segurança e depois lançando ofensivos com os recursos de combate aprimorados do Martial.
Essa flexibilidade é uma marca registrada do design da dinastia. Em vez de construir uma refinaria para colher campos de tempestade próximos, como o GDF, a dinastia tempestade usa plataformas tempestades, unidades móveis que podem colher recursos até o esgotamento e depois se mudar. Esse mecânico torna a minha estratégia favorita de 'expansão rápida' nos jogos RTS mais acessível do que nunca, pois a distância da minha base não importa. O envio de plataformas tempestades para locais distantes permitiu que eles colhessem não perturbados, fornecendo uma renda constante sem alertar meus oponentes.
A dinastia também possui uma unidade versátil chamada van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para destruir qualquer veículo próximo, retornando recursos ao jogador de recuperação. Apreciei a emoção de esgueirar -se com adversários desatentos, estacionar um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos e observá -los desmoronar, simultaneamente enfraquecendo suas forças e reforçando meus recursos.
Além disso, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais estão equipados com canhões) ao custo de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa automaticamente em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.
Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles canham Intel após a derrota, que é usada para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina (árvores tecnológicas de Tempest Rising), os inimigos marcados sofrem vários debuffs, como produção reduzida de danos, aumento de danos causados e faixas de ataque prolongadas para certas unidades.
Tempest Rising3D Realms A facção WishListEach oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aumenta o mecânico de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além das árvores tecnológicas, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que podem virar a maré da batalha, como danos na área, desova de tropas, drones espiões, faróis remotos de construção e até mesmo temporariamente desativar veículos inimigos.
Os edifícios menos atualizáveis da dinastia tornam a perda de um para um engenheiro inimigo particularmente doloroso. Para mitigar isso, a dinastia possui uma capacidade de bloqueio que impede as aquisições inimigas, embora ao custo da funcionalidade do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que usei extensivamente, permite a implantação de uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa, complementando a mistura de veículos de infantaria e reparo da dinastia.
Há muito mais a explorar, e estou animado para se aprofundar, especialmente com os lobbies personalizados da versão de lançamento, onde posso me unir a amigos contra os robôs inteligentes da IA que empregavam táticas de atropelamento e running durante minhas escaramuças. Até então, continuarei a desfrutar de batalhas solo, esmagando meus oponentes de bot com enxames de bolas de morte.




