"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

Autor : George Apr 01,2025

Assim que lancei a demonstração de tempestades, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, completa com seu deliciosamente diálogo extravagante entre soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, me fez sorrir de orelha a orelha. A música, o design da interface do usuário e as unidades foram criados para me transportar de volta aos meus dias de ensino médio, onde as noites foram alimentadas por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e inúmeras sessões de comando e conquistar com amigos. Experimentar a mesma corrida de excitação através de um novo jogo no mundo de hoje é emocionante, e estou ansioso para ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento e além do jogo. Se eu estava mergulhando no modo de escaramuça para combater os robôs inteligentes da IA ​​ou me envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão familiar quanto escorregar na minha fiel e velha luva de beisebol.

Esse sentimento nostálgico não é por acaso. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que captura a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente crescente se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transforma na Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, surgem as vinhas floridas misteriosas, repletas de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colher os casos em meio à queda.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens Enquanto a demonstração que eu joguei focada apenas no multiplayer, estou antecipando ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas atingiu mais pela Segunda Guerra Mundial, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis. Uma terceira facção permanece um mistério por enquanto, pois não é jogável na construção da pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas para o peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, mas também para seu sistema de 'planos' exclusivos. Esses planos permitem bônus em toda a facção em três categorias distintas, ativadas no pátio de construção, o edifício inicial para todos os jogadores. Com um pouco de potência extra e uma recarga de 30 segundos para trocar, esses planos oferecem profundidade estratégica. O plano de logística acelera a construção da estrutura e a colheita de recursos, incluindo colheitadeiras de recursos mais rápidas. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, fornece resistência aos explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento de velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduz o custo de unidades e edifícios, melhora as funções de reparo e estende a visão do radar. Encontrei um ritmo satisfatório andando por esses planos, aumentando minha economia com logística, acelerando o prédio com segurança e depois lançando ofensivos com os recursos de combate aprimorados do Martial.

Essa flexibilidade é uma marca registrada do design da dinastia. Em vez de construir uma refinaria para colher campos de tempestade próximos, como o GDF, a dinastia tempestade usa plataformas tempestades, unidades móveis que podem colher recursos até o esgotamento e depois se mudar. Esse mecânico torna a minha estratégia favorita de 'expansão rápida' nos jogos RTS mais acessível do que nunca, pois a distância da minha base não importa. O envio de plataformas tempestades para locais distantes permitiu que eles colhessem não perturbados, fornecendo uma renda constante sem alertar meus oponentes.

A dinastia também possui uma unidade versátil chamada van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para destruir qualquer veículo próximo, retornando recursos ao jogador de recuperação. Apreciei a emoção de esgueirar -se com adversários desatentos, estacionar um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos e observá -los desmoronar, simultaneamente enfraquecendo suas forças e reforçando meus recursos.

Além disso, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais estão equipados com canhões) ao custo de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa automaticamente em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.

Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles canham Intel após a derrota, que é usada para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina (árvores tecnológicas de Tempest Rising), os inimigos marcados sofrem vários debuffs, como produção reduzida de danos, aumento de danos causados ​​e faixas de ataque prolongadas para certas unidades.

Tempest Rising3D Realms PC A facção WishListEach oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aumenta o mecânico de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além das árvores tecnológicas, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que podem virar a maré da batalha, como danos na área, desova de tropas, drones espiões, faróis remotos de construção e até mesmo temporariamente desativar veículos inimigos.

Os edifícios menos atualizáveis ​​da dinastia tornam a perda de um para um engenheiro inimigo particularmente doloroso. Para mitigar isso, a dinastia possui uma capacidade de bloqueio que impede as aquisições inimigas, embora ao custo da funcionalidade do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que usei extensivamente, permite a implantação de uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa, complementando a mistura de veículos de infantaria e reparo da dinastia.

Há muito mais a explorar, e estou animado para se aprofundar, especialmente com os lobbies personalizados da versão de lançamento, onde posso me unir a amigos contra os robôs inteligentes da IA ​​que empregavam táticas de atropelamento e running durante minhas escaramuças. Até então, continuarei a desfrutar de batalhas solo, esmagando meus oponentes de bot com enxames de bolas de morte.