"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"
Non appena ho lanciato la demo di Tempest Rising, un'ondata di nostalgia si è lavata su di me. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo deliziosamente di cattivo gusto tra i voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha fatto sorridere da un orecchio all'altro. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sono stati realizzati per riportarmi ai miei giorni di liceo, dove le serate in ritardo sono state alimentate da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e sessioni infinite di Command & Conquer con gli amici. Sperimentare la stessa corsa di eccitazione attraverso un nuovo gioco nel mondo di oggi è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il lancio del gioco e oltre. Sia che mi stavo immergendo in modalità scaramuccia per combattere i robot intelligenti di intelligenza artificiale o impegnarmi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra familiare come scivolare sul mio fidato vecchio guanto da baseball.
Questa sensazione nostalgica non è per caso. Gli sviluppatori di SlipGate Ironworks hanno deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che cattura l'essenza dei classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, la Tempest Rising si svolge in un mondo in cui la crisi dei missili cubani si intensifica nella prima guerra mondiale. All'indomani della devastazione nucleare, emergono misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica e annunciando una nuova era di potere per coloro che sono abbastanza coraggiosi da raccoglierli in mezzo alla Fallout.
Tempest Rising Screenshot
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Mentre la demo che ho suonato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto anticipando con impazienza la modalità Story, che presenterà due campagne di 11 missione riproducibili, una per ciascuna delle fazioni principali presentate nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica ha colpito più duramente la seconda guerra mondiale e le forze di difesa globale (GDF), una coalizione degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili. Per ora una terza fazione rimane un mistero, in quanto non è giocabile nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.
La dinastia Tempest ha immediatamente attirato la mia attenzione, non solo per il loro bizzarro veicolo "Ball Death", la sfera Tempest, che rotola in modo divertente sulla fanteria nemica, ma anche per il loro unico sistema di "piani". Questi piani consentono bonus a livello di fazione in tre categorie distinte, attivate dal cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori. Con un po 'di potenza extra e un tempo di recupero di 30 secondi per il passaggio, questi piani offrono una profondità strategica. Il piano logistico accelera la struttura della struttura e la raccolta delle risorse, compresi i raccoglitori di risorse più veloci. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario, fornisce resistenza agli esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce il costo di unità e edifici, migliora le funzioni di riparazione e estende la visione radar. Ho trovato un ritmo soddisfacente pedalando attraverso questi piani, aumentando la mia economia con la logistica, accelerando l'edificio con la sicurezza e quindi lanciando offensive con le capacità di combattimento migliorate di marziale.
Questa flessibilità è un segno distintivo del design della dinastia. Invece di costruire una raffineria per raccogliere campi Tempest nelle vicinanze come il GDF, la dinastia Tempest utilizza impianti tempest, unità mobili che possono raccogliere risorse fino all'esaurimento e quindi trasferirsi. Questo meccanico rende la mia strategia preferita di "rapido espansione" nei giochi RTS più accessibile che mai, poiché la distanza dalla mia base non ha importanza. L'invio di impianti di tempesta a luoghi distanti hanno permesso loro di raccogliere indisturbati, fornendo un reddito costante senza avvisare i miei avversari.
La dinastia vanta anche un'unità versatile chiamata Salvage Van, che può riparare i veicoli vicini o passare alla modalità di salvataggio per distruggere qualsiasi veicolo vicino, restituendo risorse al giocatore di salvataggio. Ho apprezzato il brivido di sgattaiolare sugli avversari disattenti, parcheggiare un camion di salvataggio accanto ai loro veicoli e guardarli sbriciolarsi, indebolendo contemporaneamente le loro forze e rafforzando le mie risorse.
Inoltre, le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", aumentando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali sono equipaggiati con cannoni) al costo di assumere danni. Fortunatamente, la modalità disattiva automaticamente a livelli di salute critici, prevenendo l'autodistruzione.
Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, facendole cadere Intel al momento della sconfitta, che viene utilizzata per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina (alberi tecnologici di Tempest Rising), i nemici marcati soffrono di vari debuff, come la produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e gli intervalli di attacco estesi per alcune unità.
Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di personalizzare la loro strategia. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF migliora il meccanico di marcatura, mentre l'albero della dinastia aumenta l'efficacia dei loro "piani". Al di là degli alberi tecnologici, gli edifici avanzati sblocca le abilità di recupero che possono trasformare la marea della battaglia, come danni da area, generazione di truppe, droni di spionaggio, fari da costruzione remoto e persino disabilitare temporaneamente veicoli nemici.
Gli edifici più aggiornabili della Dynasty rendono particolarmente doloroso perdere uno per un ingegnere nemico. Per mitigare questo, la dinastia ha un'abilità di blocco che impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo della funzionalità dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che ho usato ampiamente, consente lo spiegamento di un'area stazionaria di guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completando il mix di fanteria della dinastia e riparazioni.
C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di approfondire, soprattutto con le lobby personalizzate della versione di lancio, dove posso collaborare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale che hanno impiegato tattiche di successo e Harrying durante le mie scaramucce. Fino ad allora, continuerò a godermi battaglie da solista, schiacciando i miei avversari del bot con sciami di palle di morte.






