"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

작가 : George Apr 01,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작하자마자 향수의 물결이 나를 씻어 냈습니다. 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자 사이의 유쾌한 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 귀에서 귀로 웃게 만들었습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 저를 고등학교 시절로 되돌리도록 제작되었습니다. 여기서 늦은 밤은 Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles, 그리고 친구와의 끝없는 세션 및 정복의 끝없는 세션에 연료를 공급했습니다. 오늘날의 세계에서 새로운 게임을 통해 똑같은 흥분을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, Slipgate Ironworks가 게임의 출시와 그 이후에 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우기 위해 Charkish Mode에 뛰어 들었거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하고 있는지, Tempest Rising을 연주하는 것은 신뢰할 수있는 오래된 야구 장갑에 미끄러지는 것처럼 친숙합니다.

이 그리운 느낌은 우연이 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 본질을 포착하면서 현대의 삶의 질 개선을 통합하는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대되는 세계에서 펼쳐지는 폭풍우가 전개됩니다. 핵 황폐화의 여파로, 신비한 개화 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차고, 전기 에너지로 넘어 가고, 그 용감한 사람들을위한 새로운 권력의 시대를 수확 할 수 있습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지 내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었지만, 스토리 모드를 간절히 기대하고 있습니다. 스토리 모드는 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 특징으로하며 미리보기에 전시 된 각 주요 진영에 대해 하나씩 제공됩니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)은 WW3에 의해 가장 큰 타격을 입었고 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합 인 GDF (Global Defense Forces)는 이용 가능한 파벌입니다. 세 번째 진영은 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 재생할 수 없으므로 현재 미스터리로 남아 있습니다.

Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 재미있게 굴리는 독특한 '계획'시스템에 대해 즉시 관심을 끌었습니다. 이 계획은 세 가지 별도의 범주로 진영 전체 보너스를 허용하며, 건설 야드에서 활성화 된 모든 플레이어의 출발 건물입니다. 전환을위한 약간의 추가 전력과 30 초 쿨 다운을 통해이 계획은 전략적 깊이를 제공합니다. 물류 계획은 빠른 움직이는 자원 수확기를 포함하여 구조 구조 및 자원 수확 속도를 높입니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위 및 건물 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 나는 이러한 계획을 순환하고, 물류로 경제를 높이고, 보안으로 건물을 가속화 한 다음, 강화 된 전투 능력으로 공격을 시작함으로써 만족스러운 리듬을 발견했습니다.

이 유연성은 왕조의 디자인의 특징입니다. Tempest Dynasty는 GDF와 같은 인근 폭풍우 필드를 수확하기 위해 정유소를 구축하는 대신 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 다음 재배치 할 수있는 Tempest Rigs, 모바일 장치를 사용합니다. 이 정비공은 내 기지와의 거리가 중요하지 않기 때문에 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을 그 어느 때보 다 접근하기 쉽게 만듭니다. 먼 곳으로 폭풍우를 보내면 방해받지 않은 곳을 수확하여 상대방에게 경고하지 않고 꾸준한 소득을 제공했습니다.

이 왕조는 또한 인근 차량을 수리하거나 인근 차량을 파괴하여 인근 차량을 파괴하여 구제 플레이어에게 자원을 돌려 줄 수있는 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환 할 수 있습니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어가는 스릴을 좋아하고, 차량 옆에 구제 트럭을 주차하고, 무너지는 것을보고 동시에 힘을 약화시키고 내 자원을 강화하는 것을 보았습니다.

또한, 왕조의 발전소는 '유통 모드'로 전환하여 손상을 입는 비용으로 인근 건물 (일부 대포가 장착 된)의 건축 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 다행히도이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.

내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버프, 적을 디버프하고 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 유닛이 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 기술 트리)를 통해 마크 된 적은 손상 출력 감소, 손상 증가 및 특정 장치의 확장 공격 범위와 같은 다양한 디버프를 겪습니다.

Tempest Rising3d Realms PC Wishlisteach 진영은 3 개의 기술 트리를 탐험 할 수 있도록하여 플레이어가 전략을 조정할 수있게합니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 메커니즘을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 기술 트리 외에도 고급 건물은 지역 피해, 부대 산란, 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 적의 차량을 일시적으로 비활성화하는 등 전투의 조수를 돌릴 수있는 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제합니다.

왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 적의 엔지니어에게 특히 고통스러운 건물을 잃게 만듭니다. 이를 완화하기 위해 왕조는 건물 기능의 비용에도 불구하고 적의 인수를 방지하는 잠금 능력을 가지고 있습니다. 내가 광범위하게 사용한 현장 의무실 능력은지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 배치하여 왕조의 보병과 수리 차량의 혼합을 보완 할 수 있습니다.

탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런칭 버전의 맞춤형 로비를 통해 더 깊이 파고 들게되어 기쁩니다. 여기서 나는 분쟁 중에 히트 앤 런 및 해리 전술을 사용한 영리한 AI 봇과 친구들과 팀을 이룰 수 있습니다. 그때까지, 나는 죽음의 공의 떼와 함께 봇 상대를 분쇄하면서 솔로 전투를 계속 즐길 것입니다.