"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

Pengarang : George Apr 01,2025

Sebaik sahaja saya melancarkan demo Tempest Rising, gelombang nostalgia membasuh saya. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialognya yang menyenangkan antara tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, telah saya tersenyum dari telinga ke telinga. Muzik, reka bentuk UI, dan unit telah dibuat untuk mengangkut saya kembali ke hari sekolah menengah saya, di mana larut malam didorong oleh Mountain Dew, Pringles yang berperisa taco, dan sesi perintah yang tidak berkesudahan & menakluk dengan kawan-kawan. Mengalami kegembiraan yang sama melalui permainan baru di dunia hari ini sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelancaran permainan dan seterusnya. Sama ada saya menyelam ke dalam mod pertempuran untuk memerangi bot AI pintar atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising terasa biasa kerana tergelincir pada sarung tangan baseball lama saya yang dipercayai.

Perasaan nostalgia ini tidak secara kebetulan. Pemaju di Slipgate IronWorks berangkat untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang menangkap intipati 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Selepas kemusnahan nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan mengasah era kuasa baru bagi mereka yang berani untuk menuai mereka untuk menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar Walaupun demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menjangkakan mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur terkena paling sukar oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang ada. Faksi ketiga tetap menjadi misteri buat masa ini, kerana ia tidak dapat dimainkan dalam Preview Build, Demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan sahaja untuk kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, The Tempest Sphere, yang menggulung ke atas infantri musuh, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' mereka yang unik. Rancangan ini membolehkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza, diaktifkan dari halaman pembinaan, bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan sedikit kuasa tambahan dan cooldown 30 saat untuk beralih, rancangan ini menawarkan kedalaman strategik. Pelan logistik mempercepat pembinaan struktur dan penuaian sumber, termasuk penuai sumber yang lebih cepat. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membolehkan unit machinist mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memanjangkan penglihatan radar. Saya mendapati irama yang memuaskan dengan berbasikal melalui rancangan ini, meningkatkan ekonomi saya dengan logistik, mempercepatkan bangunan dengan keselamatan, dan kemudian melancarkan serangan dengan keupayaan pertempuran yang dipertingkatkan.

Fleksibiliti ini merupakan ciri reka bentuk dinasti. Daripada membina kilang untuk menuai medan Tempest berhampiran seperti GDF, Dinasti Tempest menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang boleh menuai sumber sehingga kekurangan dan kemudian berpindah. Mekanik ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya dalam permainan RTS lebih mudah diakses dari sebelumnya, kerana jarak dari pangkalan saya tidak penting. Menghantar pelantar tempest ke lokasi yang jauh membolehkan mereka menuai tidak terganggu, memberikan pendapatan yang stabil tanpa memberi amaran kepada lawan saya.

Dinasti ini juga mempunyai unit serba boleh yang dikenali sebagai Salvage Van, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod Salvage untuk memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan, mengembalikan sumber kepada pemain salvaging. Saya merasakan keseronokan menyelinap ke atas lawan yang tidak bertanggungjawab, meletak kereta trak penyelamat di sebelah kenderaan mereka, dan menonton mereka runtuh, pada masa yang sama melemahkan pasukan mereka dan memperkuat sumber saya.

Di samping itu, loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya dilengkapi dengan meriam) dengan kos mengambil kerosakan. Mujurlah, mod secara automatik menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.

Walaupun saya tertarik dengan dinasti Tempest, GDF mempunyai daya tarikannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel apabila kekalahan, yang digunakan untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu (Tempest Rising's Tech Trees), musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, seperti output kerosakan yang dikurangkan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan julat serangan yang dilanjutkan untuk unit tertentu.

Tempest Rising3D Realms Pc WishListeach Faction menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF meningkatkan mekanik yang menandakan, sementara pokok dinasti meningkatkan keberkesanan 'rancangan' mereka. Di luar pokok -pokok teknologi, bangunan maju membuka kunci kebolehan yang dapat mengubah gelombang pertempuran, seperti kerosakan kawasan, pemijahan pasukan, drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan bahkan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf membuat kehilangan satu kepada jurutera musuh yang sangat menyakitkan. Untuk mengurangkan ini, dinasti mempunyai keupayaan mengunci yang menghalang pengambilalihan musuh, walaupun pada kos fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang saya gunakan secara meluas, membolehkan penempatan kawasan penyembuhan tentera pegun di mana-mana di peta, melengkapkan campuran infantri dan pembaikan kenderaan dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk menyelidiki lebih mendalam, terutamanya dengan lobbies adat versi pelancaran, di mana saya boleh bekerjasama dengan rakan-rakan terhadap bot AI yang bijak yang menggunakan taktik hit-and-run dan harrying semasa pertempuran saya. Sehingga itu, saya akan terus menikmati pertempuran solo, menghancurkan lawan bot saya dengan kawanan bola kematian.