Taro gọi ICO là một kiệt tác trò chơi cách mạng
Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng đạt được vị thế sùng bái, được tổ chức vì tính thẩm mỹ tối giản và cách kể chuyện không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự khởi đầu cấp tiến từ các hội nghị chơi trò chơi được thành lập. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là lãnh đạo một nhân vật khác, ông nhấn mạnh, là đột phá, thách thức sự hiểu biết phổ biến về tính tương tác trong các trò chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro lập luận rằng ICO đã chứng minh nghệ thuật và tường thuật có thể không thể thiếu đối với trải nghiệm, vượt qua vai trò của họ như là các yếu tố bổ sung.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với việc thay đổi cơ bản quá trình phát triển trò chơi. Ông ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai tựa game có ảnh hưởng khác : Limbo của Toby Fox và Playdead. Những trò chơi này, ông khẳng định, tương tự mở rộng tiềm năng biểu cảm của phương tiện tương tác, thể hiện khả năng của các trò chơi video để mang lại những trải nghiệm kích thích tinh thần và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Yoko Taro đối với các trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của các tác phẩm của chính mình, và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.






