塔羅稱ICO為革命性的遊戲傑作
作者 : Amelia
Mar 13,2025
Nier:Automata和Drakengard背後的遠見卓識的Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了PlayStation 2,迅速獲得了邪教地位,以其簡約的美學和無語的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師 - 握住她的手來指導Yorda,這是與既定的遊戲公約的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”他強調,這一簡單的領導另一個角色的行為是開創性的,挑戰了對遊戲中互動性的普遍理解。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO被證明的藝術和敘事可能是這種體驗不可或缺的一部分,超越了它們作為補充元素的角色。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,從根本上改變了遊戲的發展過程。他讚揚了其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的冠軍:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他斷言,這些遊戲類似地擴大了交互式媒體的表現潛力,展示了視頻遊戲能夠提供深刻情感和智力刺激體驗的能力。
Yoko Taro對這些遊戲的讚賞為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲的持續發展,這是一種有效而多才多藝的藝術形式。
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