Таро называет ICO революционным игровым шедевром
Йоко Таро, провидца Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достигла культового статуса, отмеченного своим минималистским эстетическим и бессмысленным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от установленных конвенций на игровой процесс. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, как он подчеркнул, был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию интерактивности в играх.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро утверждал, что ICO доказало, что искусство и повествование может быть неотъемлемой частью опыта, превзойдя их роль в качестве простого дополнительных элементов.
Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал его фундаментально изменяющему ходу развития игры. Он высоко оценил его способность передавать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Playdead's Limbo . Эти игры, утверждал он, также расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, демонстрируя способность видеоигр для обеспечения глубоко эмоциональных и интеллектуально стимулирующих переживаний.
Оценка Йоко Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике своих собственных работ и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощного и универсального искусства.



