তারো আইসিওকে একটি বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস বলে

লেখক : Amelia Mar 13,2025

তারো আইসিওকে একটি বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস বলে

ইয়োকো তারো, দ্য ভিশনারি অফ নায়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন করেছিল, এর ন্যূনতম নান্দনিক এবং শব্দহীন গল্প বলার জন্য উদযাপিত হয়েছিল।

তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন - প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে কনভেনশনগুলি থেকে উগ্রপন্থী প্রস্থান হিসাবে তার হাত ধরে ইয়ার্ডাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত।" অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার এই সহজ কাজটি তিনি জোর দিয়েছিলেন, এটি ছিল গ্রাউন্ডব্রেকিং, গেমগুলিতে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির প্রচলিত বোঝার চ্যালেঞ্জ করে।

সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো যুক্তি দিয়েছিলেন যে আইসিও প্রমাণিত শিল্প ও আখ্যানটি অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে, কেবল পরিপূরক উপাদান হিসাবে তাদের ভূমিকা ছাড়িয়ে যায়।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করা, তারো এটিকে গেম বিকাশের কোর্সটি মৌলিকভাবে পরিবর্তনের সাথে জমা দিয়েছিল। তিনি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝানোর দক্ষতার প্রশংসা করেছিলেন।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী শিরোনামের উদ্ধৃতি দিয়েছেন: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেডের লিম্বো । এই গেমস, তিনি দৃ serted ়ভাবে বলেছিলেন, একইভাবে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছিলেন, গভীরভাবে সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিকভাবে উদ্দীপক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য ভিডিও গেমগুলির সক্ষমতা প্রদর্শন করে।

এই গেমগুলির জন্য ইয়োকো তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল ওয়েলস্প্রিংয়ের মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয় এবং একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকে আন্ডারস্কোর করে।