तारो एक क्रांतिकारी गेमिंग कृति को ICO कहता है
योको तारो, नियर के पीछे दूरदर्शी: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड , ने हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने जल्दी से पंथ का दर्जा हासिल किया, इसके न्यूनतम सौंदर्य और शब्दहीन कहानी के लिए मनाया।
तारो ने खेल के क्रांतिकारी कोर मैकेनिक को उजागर किया- यार्डा को अपना हाथ पकड़कर - स्थापित गेमप्ले सम्मेलनों से एक कट्टरपंथी प्रस्थान के रूप में। उन्होंने कहा, "यदि ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा था, तो यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने का यह सरल कार्य, उन्होंने जोर दिया, खेल में अन्तरक्रियाशीलता की प्रचलित समझ को चुनौती देते हुए, ग्राउंडब्रेकिंग था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। हालांकि, ICO ने विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई को प्राथमिकता दी। तारो ने तर्क दिया कि ICO साबित हुआ कि कला और कथा अनुभव के लिए अभिन्न हो सकती है, केवल पूरक तत्वों के रूप में अपनी भूमिका को पार कर गई।
ICO को "एपोच-मेकिंग" कहते हुए, तारो ने इसे मौलिक रूप से खेल के विकास के पाठ्यक्रम में बदलने का श्रेय दिया। उन्होंने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय विश्व-निर्माण के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त करने की अपनी क्षमता की प्रशंसा की।
ICO से परे, तारो ने दो अन्य प्रभावशाली खिताबों का हवाला दिया: टोबी फॉक्स के अंडरटेले और प्लेडेड के लिम्बो । इन खेलों ने, उन्होंने कहा, इसी तरह इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमता का विस्तार किया, वीडियो गेम की क्षमता को गहराई से भावनात्मक और बौद्धिक रूप से उत्तेजक अनुभव देने के लिए वीडियो गेम की क्षमता का प्रदर्शन किया।
इन खेलों के लिए योको तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के कार्यों के रचनात्मक कुओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, और एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को रेखांकित करती है।






