Taro memanggil ICO karya permainan revolusioner
Yoko Taro, yang berwawasan di belakang Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status kultus, disambut dengan estetika minimalis dan bercerita tanpa kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang ditubuhkan. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, beliau menekankan, adalah pecah tanah, mencabar pemahaman yang berlaku mengenai interaktiviti dalam permainan.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro berhujah bahawa ICO membuktikan seni dan naratif boleh menjadi penting kepada pengalaman, melampaui peranan mereka sebagai unsur tambahan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro dikreditkan dengan asasnya mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Limbo Undertale dan Playdead Toby Fox. Permainan -permainan ini, beliau menegaskan, juga memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, menunjukkan keupayaan permainan video untuk menyampaikan pengalaman yang sangat emosional dan intelektual.
Penghargaan Yoko Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya -karyanya sendiri, dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.






