Taro เรียก ICO ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกการเล่นเกมปฏิวัติ
Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิเฉลิมฉลองสำหรับความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมเกมเพลย์ที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเขาย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความเข้าใจที่แพร่หลายของการโต้ตอบในเกม
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรแย้งว่า ICO พิสูจน์แล้วว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ซึ่งจะอยู่เหนือบทบาทของพวกเขาเป็นเพียงองค์ประกอบเสริม
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมโดยพื้นฐาน เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เกมเหล่านี้เขายืนยันได้ขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบในทำนองเดียวกันแสดงให้เห็นถึงความสามารถของวิดีโอเกมเพื่อมอบประสบการณ์ที่มีอารมณ์และการกระตุ้นสติปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งของ Yoko Taro สำหรับเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของผลงานของเขาเองและตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่มีศักยภาพและหลากหลาย





