Taro nennt ICO ein revolutionäres Gaming -Meisterwerk

Autor : Amelia Mar 13,2025

Taro nennt ICO ein revolutionäres Gaming -Meisterwerk

Yoko Taro, der Visionär hinter Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erreichte schnell einen Kultstatus und wurde wegen seiner minimalistischen ästhetischen und wortlosen Geschichtenerzählungen gefeiert.

Taro betonte den revolutionären Kernmechaniker des Spiels - der Yorda durch Halten ihrer Hand - als radikale Abkehr von etablierten Gameplay -Konventionen. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters, wie er betonte, war bahnbrechend und forderte das vorherrschende Verständnis der Interaktivität in Spielen in Frage.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen Bildern. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro argumentierte, dass ICO nachgewiesen hat, dass Kunst und Erzählung integraler Bestandteil der Erfahrung sein könnten, und ihre Rolle als bloße ergänzende Elemente überschreiten.

Taro nannte ICO "Epocher-Herstellung" und schrieb es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung grundlegend verändert zu haben. Er lobte seine Fähigkeit, durch subtile Wechselwirkungen und atmosphärische Weltbildung eine tiefgreifende Bedeutung zu vermitteln.

Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Titel: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Diese Spiele, so behauptete er, erweiterte das ausdrucksstarke Potenzial interaktiver Medien in ähnlicher Weise und zeigte die Fähigkeit von Videospielen, zutiefst emotionale und intellektuell anregende Erlebnisse zu liefern.

Yoko Taros Wertschätzung für diese Spiele bietet wertvolle Einblicke in die kreative Wellsprung seiner eigenen Werke und unterstreicht die fortlaufende Entwicklung von Videospielen als eine starke und vielseitige Kunstform.