Tinatawag ni Taro ang ICO na isang rebolusyonaryong obra maestra sa paglalaro
Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto, na ipinagdiriwang para sa minimalist na aesthetic at walang salita na pagkukuwento.
Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro - na gabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang radikal na pag -alis mula sa itinatag na mga kombensiyon ng gameplay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito na humahantong sa isa pang karakter, binigyang diin niya, ay groundbreaking, hinahamon ang umiiral na pag -unawa sa pakikipag -ugnay sa mga laro.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Nagtalo si Taro na napatunayan ng ICO ang sining at salaysay ay maaaring maging integral sa karanasan, na lumilipas ang kanilang papel bilang mga karagdagang elemento lamang.
Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro sa panimula na binabago ang kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Toby Fox's Undertale and Playdead's Limbo . Ang mga larong ito, iginiit niya, na katulad din ay pinalawak ang nagpapahayag na potensyal ng interactive media, na nagpapakita ng kapasidad ng mga laro ng video upang maihatid ang malalim na emosyonal at intelektwal na nakapagpapasiglang karanasan.
Ang pagpapahalaga ni Yoko Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling mga gawa, at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang makapangyarihan at maraming nalalaman na form ng sining.



