塔罗称ICO为革命性的游戏杰作
作者 : Amelia
Mar 13,2025
Nier:Automata和Drakengard背后的远见卓识的Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了PlayStation 2,迅速获得了邪教地位,以其简约的美学和无语的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与既定的游戏公约的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这一简单的领导另一个角色的行为是开创性的,挑战了对游戏中互动性的普遍理解。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO被证明的艺术和叙事可能是这种体验不可或缺的一部分,超越了它们作为补充元素的角色。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,从根本上改变了游戏的发展过程。他赞扬了其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他断言,这些游戏类似地扩大了交互式媒体的表现潜力,展示了视频游戏能够提供深刻情感和智力刺激体验的能力。
Yoko Taro对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏的持续发展,这是一种有效而多才多艺的艺术形式。
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