Doom: The Dark Ages được tiết lộ - Xem trước cái nhìn đầu tiên

Tác giả : Stella May 13,2025

Sau sự hồi sinh chiến thắng của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, vào năm 2020, thật khó khăn khi tưởng tượng làm thế nào nhượng quyền có thể tăng thêm. Thay vì nhắm mục tiêu cao hơn, DOOM: Thời đại đen tối có cách tiếp cận có căn cứ, tập trung vào hành động bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên kỹ năng, dựa trên kỹ năng được đặt trong một phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ.

DOOM mới chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của Eternal, nhấn mạnh chiến đấu nặng nề và sức mạnh thô. Trong khi vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực, máy nghiền sọ, được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ, nổi bật. Vũ khí này sử dụng duy nhất hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn lại trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Bên cạnh đó, các thời đại tối ưu tiên chiến đấu cận chiến với ba vũ khí chính: găng tay điện khí, có thể được sạc; Flail; và cưa khiên, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, phân tách hoặc làm chệch hướng. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sự thay đổi này, nói: "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", sau bản demo của trò chơi.

Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, Martin trích dẫn ba tác phẩm bán kết là nguồn cảm hứng chính cho thời kỳ đen tối: Doom ban đầu, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder's 300, chính nó dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller.

Hệ thống giết chết thương hiệu của DOOM Sê -ri hiện đại đã được tân trang lại. Bây giờ, những động tác hoàn thiện này có thể được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường và thích nghi với tình huống, phản ánh sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù. Các đấu trường chiến đấu đã được mở rộng, gợi nhớ đến các cài đặt trong 300 và Doom ban đầu, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do. Martin lưu ý rằng các cấp độ đã được rút ngắn một chút để duy trì một điểm ngọt ngào khoảng một giờ mỗi lần.

Giải quyết một lời chỉ trích từ Doom Eternal, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đọc qua Codex. Câu chuyện hứa hẹn sẽ khám phá những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom, được ID mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây" khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn.

Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực để đơn giản hóa kế hoạch kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM là quá phức tạp. Vũ khí cận chiến bây giờ sẽ được sử dụng cùng một lúc, tương tự như thiết bị. Nền kinh tế của trò chơi đã được sắp xếp hợp lý cho một loại tiền tệ, vàng và bí mật sẽ tăng cường sự tiến bộ về kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình.

Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó của trò chơi với các thanh trượt điều chỉnh các khía cạnh khác nhau như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù, cung cấp một thử thách phù hợp.

Hai chuỗi chơi trò chơi đáng chú ý từ đoạn giới thiệu tiết lộ bao gồm thí điểm một con quỷ 30 tầng khổng lồ, The Atlan và cưỡi một con rồng điều khiển học. Đây không phải là sự kiện một lần mà đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ. Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì trọng tâm chỉ là cung cấp chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Đối với những người hâm mộ như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, Martin chuyển trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của tác phẩm kinh điển đó trong khi tránh xa hướng đi của Eternal rất thú vị. Martin giải thích: "Nó chỉ khác biệt [so với vĩnh cửu]. Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần hơn với sự thất vọng cổ điển."

Trọng tâm đổi mới này khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.