कयामत: द डार्क एज अनावरण - फर्स्ट लुक प्रीव्यू

लेखक : Stella May 13,2025

2016 में डूम के आईडी सॉफ्टवेयर के विजयी पुनरुद्धार और 2020 में इसके और भी अधिक परिष्कृत सीक्वल, डूम इटरनल, यह कल्पना करना चुनौतीपूर्ण है कि फ्रैंचाइज़ी आगे कैसे बढ़ सकती है। उच्च को निशाना बनाने के बजाय, कयामत: डार्क एज एक जमीनी दृष्टिकोण लेता है, जो मध्ययुगीन-प्रेरित प्रीक्वल में गहन, कौशल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर एक्शन पर ध्यान केंद्रित करता है।

नया कयामत, इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से दूर हो जाता है, जो स्ट्रैफ-भारी मुकाबला और कच्ची शक्ति पर जोर देता है। जबकि प्रतिष्ठित हथियार एक प्रधान बना हुआ है, खोपड़ी कोल्हू, जिसे प्रकट ट्रेलर में पेश किया गया है, बाहर खड़ा है। यह हथियार विशिष्ट रूप से पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज टुकड़ों में शेष दुश्मनों पर वापस फायर करता है। इसके साथ -साथ, अंधेरे युग तीन प्रमुख हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला को प्राथमिकता देते हैं: विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और शील्ड ने देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है या ब्लॉक करने, पैरा करने या विक्षेपित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। खेल के निदेशक ह्यूगो मार्टिन ने इस बदलाव पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "यू आर गोना स्टैंड एंड फाइट," गेम के एक डेमो के बाद।

शायद अनिश्चित रूप से, मार्टिन डार्क एज: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर के 300 के लिए प्राथमिक प्रेरणाओं के रूप में तीन सेमिनल कार्यों का हवाला देते हैं, जो खुद मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है।

मॉडर्न डूम सीरीज़ की ट्रेडमार्क ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से तैयार किया गया है। अब, इन परिष्करण चालों को युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से निष्पादित किया जा सकता है और दुश्मन की भीड़ की निरंतर उपस्थिति को दर्शाते हुए, स्थिति के अनुकूल हो सकता है। मुकाबला एरेनास का विस्तार किया गया है, 300 और मूल कयामत में सेटिंग्स की याद ताजा करते हुए, खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और स्वतंत्र रूप से स्तरों का पता लगाने की अनुमति देता है। मार्टिन ने कहा कि लगभग एक घंटे का मीठा स्थान बनाए रखने के लिए स्तर को थोड़ा छोटा कर दिया गया है।

डूम अनन्त से एक आलोचना को संबोधित करते हुए, डार्क एज अपनी कहानी को Cutscenes के माध्यम से प्रस्तुत करेगा, बजाय खिलाड़ियों को कोडेक्स के माध्यम से पढ़ने की आवश्यकता है। कथा ने कयामत ब्रह्मांड की दूर पहुंच का पता लगाने का वादा किया है, जिसे आईडी द्वारा "लाइन पर सब कुछ के साथ गर्मियों की ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है क्योंकि स्लेयर की शक्ति एक प्रतिष्ठित पुरस्कार बन जाती है।

मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के प्रयासों पर भी प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। हाथापाई हथियारों को अब एक बार में एक बार, उपकरण के समान इस्तेमाल किया जाएगा। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा, सोना और रहस्य के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, जो कौशल प्रगति को बढ़ाएगा, जो मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करेगा।

खिलाड़ी अब स्लाइडर्स के साथ खेल की कठिनाई को अनुकूलित कर सकते हैं जो विभिन्न पहलुओं जैसे खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता को समायोजित करते हैं, एक सिलसिलेवार चुनौती प्रदान करते हैं।

प्रकट ट्रेलर से दो उल्लेखनीय गेमप्ले अनुक्रमों में एक विशाल 30-मंजिला दानव मेक, एटलन, और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी करना शामिल है। ये एक बार की घटनाएं नहीं हैं, बल्कि क्षमताओं और मिनीबॉस के अपने सेट के साथ आते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि फोकस पूरी तरह से सर्वश्रेष्ठ सिंगल-प्लेयर अभियान को वितरित करने पर है।

मेरे जैसे प्रशंसकों के लिए, जिन्होंने 1993 में मूल कयामत के परिवर्तनकारी प्रभाव का अनुभव किया था, मार्टिन की शाश्वत के निर्देशन के संस्थापक डिजाइन सिद्धांतों में वापस आ गया, जबकि अनन्त की दिशा से दूर स्टीयरिंग रोमांचक है। मार्टिन ने समझाया, "यह सिर्फ अलग होगा [अनन्त से]।

इस नए सिरे से फोकस ने मुझे 15 मई को रिलीज की उत्सुकता से अनुमान लगाया है।