厄運:黑暗時代揭幕 - 首先看預覽

作者 : Stella May 13,2025

在ID軟件在2016年對《毀滅戰士》(Doom)的勝利復興之後,其更加精緻的續集《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal)在2020年,想像一下特許經營如何進一步上升是一個挑戰。 Doom:Dark Ages採取了一種紮根的方法,而不是瞄準更高的目標,重點是在中世紀啟發的前傳中設定的強烈,基於技能的第一人稱射擊遊戲。

新的毀滅戰士從Eternal的平台元素轉移,強調了越來越多的戰鬥和原始力量。儘管標誌性武器仍然是主食,但在展示預告片中引入的頭骨破碎機脫穎而出。該武器獨特地使用被擊敗敵人的頭骨作為彈藥,將其向剩餘的敵人發射回較小,更快的碎片。除此之外,黑暗時代還用三個關鍵武器將近戰優先考慮:可以充電的電動手套; flail;屏蔽鋸,可以扔或用於阻止,招架或偏轉。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)強調了這一轉變,他說:“你要站起來打架”。

也許毫不奇怪,馬丁引用了三個開創性的著作作為黑暗時代的主要靈感:原始厄運,弗蘭克·米勒的蝙蝠俠:《黑闇騎士歸來》和扎克·斯奈德的300,這本身是基於米勒的圖形小說。

現代末日系列的商標榮耀殺戮系統已進行了改進。現在,這些完成動作可以從戰場上的任何角度執行,並適應這種情況,以反映敵人的成群的不斷存在。戰鬥領域已經擴展,讓人聯想到300和原始厄運的設置,使玩家可以按任何順序解決目標並自由探索水平。馬丁指出,水平略有縮短,以保持大約一個小時的最佳位置。

在談到《毀滅戰士永恆》的批評時,《黑暗時代》將通過過場動畫展示其故事,而不是要求玩家閱讀法典。敘事承諾將探索毀滅戰士的遠處,而ID被稱為“夏季大片,都在線上一切”,因為殺手的力量成為令人垂涎的獎項。

馬丁還強調了簡化控制方案的努力,並承認厄運永恆的控製過於復雜。現在將一次使用近戰武器,類似於設備。遊戲的經濟已簡化為單一貨幣,黃金和秘密將增強技能的進步,並提供切實的遊戲獎勵。

現在,玩家可以通過調整各個方面(例如游戲速度和敵人的侵略性)的滑塊來定制遊戲的難度,從而提供了量身定制的挑戰。

揭示預告片中的兩個值得注意的遊戲序列包括駕駛30層巨大的惡魔機械,Atlan,並騎著控制論龍。這些不是一次性的活動,而是帶有自己的一套能力和小型鞋。重要的是,在黑暗時代將不會有多人遊戲模式,因為重點僅在於提供最佳的單人遊戲。

對於像我這樣的粉絲,他們在1993年經歷了原始厄運的變革性影響,馬丁在轉向永恆的方向時轉移回了經典的基礎設計原理,這是令人興奮的。馬丁解釋說:“這只是與[永恆的]有所不同。特別是如果我喜歡游戲。[如果]我想玩一款厄運遊戲,我想感到堅強,但是我可以改變這種力量幻想的意義,尤其是如果這種變化會使它更接近經典的毀滅性。”

這種新的重點使我熱切期待5月15日的發布。