厄运:黑暗时代揭幕 - 首先看预览

作者 : Stella May 13,2025

在ID软件在2016年对《毁灭战士》(Doom)的胜利复兴之后,其更加精致的续集《毁灭战士Eternal》(Doom Eternal)在2020年,想象一下特许经营如何进一步上升是一个挑战。 Doom:Dark Ages采取了一种扎根的方法,而不是瞄准更高的目标,重点是在中世纪启发的前传中设定的强烈,基于技能的第一人称射击游戏。

新的毁灭战士从Eternal的平台元素转移,强调了越来越多的战斗和原始力量。尽管标志性武器仍然是主食,但在展示预告片中引入的头骨破碎机脱颖而出。该武器独特地使用被击败敌人的头骨作为弹药,将其向剩余的敌人发射回较小,更快的碎片。除此之外,黑暗时代还用三个关键武器将近战优先考虑:可以充电的电动手套; flail;屏蔽锯,可以扔或用于阻止,招架或偏转。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)强调了这一转变,他说:“你要站起来打架”。

也许毫不奇怪,马丁引用了三个开创性的著作作为黑暗时代的主要灵感:原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300,这本身是基于米勒(Miller)的图形小说。

现代末日系列的商标荣耀杀戮系统已进行了改进。现在,这些完成动作可以从战场上的任何角度执行,并适应这种情况,以反映敌人的成群的不断存在。战斗领域已经扩展,让人联想到300和原始厄运的设置,使玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索水平。马丁指出,水平略有缩短,以保持大约一个小时的最佳位置。

在谈到《毁灭战士永恒》的批评时,《黑暗时代》将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家阅读法典。叙事承诺将探索毁灭战士的远处,而ID被称为“夏季大片,都在线上一切”,因为杀手的力量成为令人垂涎的奖项。

马丁还强调了简化控制方案的努力,并承认厄运永恒的控制过于复杂。现在将一次使用近战武器,类似于设备。游戏的经济已简化为单一货币,黄金和秘密将增强技能的进步,并提供切实的游戏奖励。

现在,玩家可以通过调整各个方面(例如游戏速度和敌人的侵略性)的滑块来定制游戏的难度,从而提供了量身定制的挑战。

揭示预告片中的两个值得注意的游戏序列包括驾驶30层巨大的恶魔机械,Atlan,并骑着控制论龙。这些不是一次性的活动,而是带有自己的一套能力和小型鞋。重要的是,在黑暗时代将不会有多人游戏模式,因为重点仅在于提供最佳的单人游戏。

对于像我这样的粉丝,他们在1993年经历了原始厄运的变革性影响,马丁在转向永恒的方向时转移回了经典的基础设计原理,这是令人兴奋的。马丁解释说:“这只是与[永恒的]有所不同。特别是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化会使它更接近经典的毁灭性。”

这种新的重点使我热切期待5月15日的发布。