Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt - Erste Aussehen Vorschau

Autor : Stella May 13,2025

Nach der triumphalen Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung, Doom Eternal, im Jahr 2020 ist es schwierig, sich vorzustellen, wie das Franchise weiter steigen könnte. Anstatt höher zu zielen, verfolgt das dunkle Zeitalter einen geerdeten Ansatz und konzentriert sich auf intensive, qualifizierte Schützen, die in einem mittelalterlich inspirierten Prequel gesetzt sind.

Das neue Schicksal verlagert sich von den Plattformelementen von Eternal und betont den strengen Kampf und die rohe Kraft. Während die legendäre Waffe ein Grundnahrungsmittel bleibt, sticht der im Enthüllungs -Trailer eingeführte Schädelschlüssel auf. Diese Waffe verwendet die Schädel der besiegten Feinde einzigartig als Munition und schießt sie in kleineren, schnelleren Fragmenten auf verbleibende Feinde zurück. Daneben priorisiert The Dark Age den Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen: dem elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und die Schildsäge, die zum Blockieren, Parieren oder Ablenken geworfen oder verwendet werden kann. Game Director Hugo Martin betonte diese Verschiebung und erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen" nach einer Demo des Spiels.

Vielleicht nicht überraschend, zitiert Martin drei wegweisende Werke als Hauptinspirationen für das dunkle Zeitalter: das ursprüngliche Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt zurück, und Zack Snyders 300, das selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert.

Das Messemark Ruhm Kill -System der modernen Doom -Serie wurde überarbeitet. Jetzt können diese Abschlusszüge aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden und sich an die Situation anpassen, was die ständige Präsenz feindlicher Horden widerspiegelt. Die Kampfarenen wurden erweitert und erinnern an die Einstellungen in 300 und das ursprüngliche Untergang, sodass die Spieler die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden können. Martin bemerkte, dass die Werte leicht verkürzt wurden, um jeweils einen Sweet Spot von jeweils etwa eine Stunde lang aufrechtzuerhalten.

Das dunkle Zeitalter wird eine Kritik aus dem Doom Eternal ansprechen und präsentieren seine Geschichte durch Zwischensequenzen, anstatt die Spieler zu verpflichten, den Codex durchzulesen. Die Erzählung verspricht, die fernen Reichweite des Doom -Universums zu erkunden, das von ID als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf der Linie" beschrieben wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.

Martin hob auch die Bemühungen zur Vereinfachung des Kontrollschemas hervor und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Nahkampfwaffen werden jetzt einzeln eingesetzt, ähnlich wie die Ausrüstung. Die Wirtschaft des Spiels wurde auf eine einzige Währung, Gold und Geheimnisse, die den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und greifbare Belohnungen für das Gameplay verbessern.

Die Spieler können nun die Schwierigkeit des Spiels an Sliders anpassen, die verschiedene Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen und eine maßgeschneiderte Herausforderung darstellen.

Zwei bemerkenswerte Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer sind das Pilotieren eines riesigen 30-stöckigen Dämonenmechs, den Atlan, und das Fahren eines kybernetischen Drachen. Dies sind keine einmaligen Veranstaltungen, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Minibossen. Wichtig ist, dass es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben wird, da der Fokus ausschließlich darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu liefern.

Für Fans wie mich, die 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebten, ist Martins Verschiebung zu den grundlegenden Designprinzipien dieses Klassikers aufregend, während er sich von der Richtung von Eternal ablenkt. Martin erklärte: "Es muss einfach anders sein [von ewig]. Vor allem, wenn ich das Spiel liebte.

Dieser erneute Fokus hat die Veröffentlichung am 15. Mai mit Spannung erwartet.