Doom: The Dark Ages dévoilé - Premier aperçu
Après le renouveau triomphant de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal, en 2020, il est difficile d'imaginer comment la franchise pourrait monter davantage. Au lieu de viser plus haut, Doom: The Dark Ages adopte une approche ancrée, en se concentrant sur une action de tir à la première personne intense et basée sur les compétences dans une préquelle d'inspiration médiévale.
Le nouveau Doom s'éloigne des éléments de plate-forme d'Eternal, mettant l'accent sur le combat et la puissance brute lourds. Alors que les armes emblématiques restent un aliment de base, le crâneur du crâne, introduit dans la bande-annonce de Reveal, se démarque. Cette arme utilise uniquement les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les ramenant sur les ennemis restants dans des fragments plus petits et plus rapides. Parallèlement à cela, l'âge sombre priorise le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié, qui peut être chargé; le fléau; et la scie du bouclier, qui peut être lancée ou utilisée pour le blocage, la paraderie ou le détournement. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a souligné ce quart de travail, déclarant: "Tu vas te tenir debout et se battre", après une démo du jeu.
Sans surprise, Martin cite trois œuvres séminales comme principales inspirations pour les âges sombres: le destin original, Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns, et le 300 de Zack Snyder, qui est lui-même basé sur un roman graphique de Miller.
Le système de kill de la marque de la série Doom moderne a été réorganisé. Maintenant, ces mouvements de finition peuvent être exécutés sous n'importe quel angle sur le champ de bataille et s'adapter à la situation, reflétant la présence constante des hordes ennemies. Les arènes de combat ont été élargies, rappelant les paramètres en 300 et le destin d'origine, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans tous les niveaux et d'explorer librement les niveaux. Martin a noté que les niveaux ont été légèrement raccourcis pour maintenir un point idéal d'environ une heure chacun.
S'adressant à une critique de Doom Eternal, les âges sombres présenteront son histoire à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de lire le codex. Le récit promet d'explorer les confins de l'univers Doom, décrits par ID comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne" alors que le pouvoir du Slayer devient un prix convoité.
Martin a également souligné les efforts pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Les armes de mêlée seront désormais utilisées une à la fois, similaire à l'équipement. L'économie du jeu a été rationalisée en une seule monnaie, l'or et les secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles.
Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté du jeu avec les curseurs qui ajustent divers aspects tels que la vitesse du jeu et l'agression ennemie, offrant un défi sur mesure.
Deux séquences de gameplay notables de la bande-annonce de Reveal comprennent le pilotage d'un mech de démon géant de 30 étages, l'Atlan, et de monter un dragon cybernétique. Ce ne sont pas des événements ponctuels mais viennent avec leur propre ensemble de capacités et de minibosses. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'accent est mis uniquement à la livraison de la meilleure campagne solo possible.
Pour les fans comme moi, qui ont connu l'impact transformateur du destin original en 1993, le retour de Martin aux principes de conception fondamentale de ce classique tout en s'éloignant de la direction d'Eternal est excitant. Martin a expliqué: "Il faut juste être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu de condamné, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce qu'est ce fantasme de puissance, surtout si ce changement le rapproche du destin classique."
Cette orientation renouvelée me fait anticiper avec impatience la sortie le 15 mai.





