DOOM: The Dark Ages เปิดตัว - ดูตัวอย่างครั้งแรก

ผู้เขียน : Stella May 13,2025

หลังจากการฟื้นฟูชัยชนะของ Doom ของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2563 มันท้าทายที่จะจินตนาการว่าแฟรนไชส์สามารถขึ้นไปได้อย่างไร แทนที่จะเล็งสูงกว่า Doom: ยุคมืดใช้วิธีการที่มีสายดินโดยมุ่งเน้นไปที่แอ็คชั่นนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะและมีทักษะที่เข้มข้นในช่วงก่อนกำหนดยุคกลางที่ได้รับแรงบันดาลใจ

Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ Eternal โดยเน้นการต่อสู้ที่หนักหน่วงและพลังดิบ ในขณะที่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบหลัก Skull Crusher ซึ่งได้รับการแนะนำในรถพ่วงที่เปิดเผยโดดเด่น อาวุธนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้อย่างไม่ซ้ำกันเป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูที่เหลืออยู่ในชิ้นส่วนที่เล็กกว่าและเร็วกว่า นอกเหนือจากนี้ยุคมืดจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และเลื่อยโล่ซึ่งสามารถโยนหรือใช้สำหรับการบล็อกการปัดเศษหรือเบี่ยงเบน ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้โดยระบุว่า "คุณจะยืนและต่อสู้" หลังจากการสาธิตของเกม

บางทีมาร์ตินอ้างถึงผลงานน้ำเชื้อสามชิ้นเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับยุคมืด: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 ซึ่งเป็นนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์

ระบบ Glory Kill เครื่องหมายการค้าของ Doom Series ได้รับการปรับปรุงใหม่ ตอนนี้การเคลื่อนไหวการตกแต่งเหล่านี้สามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบและปรับให้เข้ากับสถานการณ์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่อง สนามรบได้รับการขยายตัวชวนให้นึกถึงการตั้งค่าใน 300 และการลงโทษดั้งเดิมทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระ มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าระดับนั้นสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาจุดหวานประมาณหนึ่งชั่วโมง

การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์จาก Doom Eternal ยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes แทนที่จะต้องการให้ผู้เล่นอ่านผ่าน codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะสำรวจจุดไกลของจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายโดย ID ว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของผู้ฆ่ากลายเป็นรางวัลโลภ

มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป ตอนนี้อาวุธระยะประชิดจะถูกใช้ครั้งละหนึ่งครั้งคล้ายกับอุปกรณ์ เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินทองคำและความลับเดียวจะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากของเกมด้วยแถบเลื่อนที่ปรับแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรูซึ่งเป็นความท้าทายที่เหมาะ

สองลำดับการเล่นเกมที่โดดเด่นจากตัวอย่างที่เปิดเผย ได้แก่ การนำร่องปีศาจอสูร 30 ชั้นยักษ์แอตแลนและขี่มังกรไซเบอร์เนติก นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses ของตัวเอง ที่สำคัญจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากโฟกัสอยู่ที่การส่งมอบแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่านั้น

สำหรับแฟน ๆ อย่างฉันผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนมาร์ตินกลับไปเป็นหลักการออกแบบพื้นฐานของคลาสสิกนั้นในขณะที่นำไปสู่ทิศทางของนิรันดร์นั้นน่าตื่นเต้น มาร์ตินอธิบายว่า "มันต้องแตกต่างกัน [จากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมอย่างกระตือรือร้น