DOOM: Представленные темные века - предварительный просмотр первого взгляда

Автор : Stella May 13,2025

После триумфального возрождения Doom в 2016 году ID Software и еще более утонченного продолжения Doom Eternal, в 2020 году, сложно представить, как франшиза может подняться дальше. Вместо того, чтобы стремиться выше, Doom: темные веки используют обоснованный подход, сосредотачиваясь на интенсивном, основанном на действиях от первого лица на основе навыков в приквеле, вдохновленном средневековьям.

Новая гибель смещается от платформенных элементов Eternal, подчеркивая боевые бои и грубую силу. В то время как культовое оружие остается одним из основных продуктов, издаваемой черепа, представленная в трейлере «Открытие», выделяется. Это оружие уникально использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в оставшихся врагов в небольших, более быстрых фрагментах. Наряду с этим темные века отдают приоритет в ближнем бою с тремя ключевыми оружием: электрифицированным рукавицей, который может быть заряжен; Пласти; и щита, которую можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. Режиссер игры Хьюго Мартин подчеркнул этот сдвиг, заявив: «Ты будешь встать и сражаться» после демонстрации игры.

Возможно, что неудивительно, что Мартин называет три оригинальные работы в качестве основного вдохновения для темных веков: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» и 300 Zack Snyder, который сам основан на графическом романе Миллера.

Современная система товарного знака Series Series Series была обновлена. Теперь эти отдельные движения могут быть выполнены с любого угла на поле битвы и адаптироваться к ситуации, отражая постоянное присутствие вражеских орд. Боевые арены были расширены, напоминающие настройки в 300 и оригинальной гибели, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и свободно исследовать уровни. Мартин отметил, что уровни были немного сокращены, чтобы поддерживать сладкое место около часа каждый.

Обращаясь к критике со стороны Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует, чтобы игроки прочитали кодекс. Повествование обещает исследовать дальние достижения вселенной Doom, описанную ID как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом.

Мартин также подчеркнул усилия по упрощению схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Оружие ближнего боя теперь будет использоваться по одному, похожее на оборудование. Экономика игры была оптимизирована на одну валюту, золото и секреты, улучшает прогресс навыков, предлагая награды на осязаемое игровой процесс.

Теперь игроки могут настроить сложность игры с ползунками, которые регулируют различные аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия, что обеспечивает индивидуальную задачу.

Две известные последовательности игровых процессов из трейлера Depence включают в себя пилотирование гигантского 30-этажного демона-меха, Атлан и катание на кибернетическом драконе. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и минибесами. Важно отметить, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как основное внимание уделяется исключительно проведению лучшей возможной кампании с одним игроком.

Для таких поклонников, как я, которые испытали преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, перейти Мартина обратно к основополагающим принципам дизайна этой классики, когда уйти от руководства Вечного - захватывающе. Мартин объяснил: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия, особенно если это изменение приближает ее к классической гибели».

Этот новый фокус заставил меня с нетерпением ожидание выпуска 15 мая.