Doom: The Dark Ages zaprezentowane - Pierwszy wygląd podgląd
Po triumfalnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal, w 2020 r. Trudno jest wyobrazić sobie, w jaki sposób franczyza może wznieść się dalej. Zamiast celować wyżej, Doom: The Dark Ages przyjmuje ugruntowane podejście, koncentrując się na intensywnej, opartej na umiejętnościach akcji strzelanki pierwszej osoby w inspirowanym średniowiecznym prequel.
Nowa zagłada odchodzi od elementów platformowych Eternal, podkreślając strafe ciężką walkę i surową moc. Podczas gdy kultowa broń pozostaje podstawą, wyróżnia się kruszarka czaszki, wprowadzona do zwiastuna. Ta broń wyjątkowo wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do pozostałych wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Oprócz tego ciemne wieki priorytetowo traktuje walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować; Klacz; oraz piła tarczy, którą można rzucić lub używać do blokowania, parowania lub odchylenia. Dyrektor gry Hugo Martin podkreślił tę zmianę, stwierdzając: „Gonde You Band and Fight” po demo gry.
Być może, co nie dziwi, Martin przytacza trzy przełomowe prace jako podstawowe inspiracje dla ciemnych wieków: oryginalny zagłada, Batman Franka Millera: Dark Knight Returns i Zacka Snydera 300, który sam jest oparty na powieści graficznej Millera.
System zabijania znaków towarowych Modern Doom Series został odnowiony. Teraz te ruchy końcowe można wykonać pod dowolnym kątem na polu bitwy i dostosować się do sytuacji, odzwierciedlając stałą obecność hordów wroga. Areny bojowe zostały rozszerzone, przypominające ustawienia w 300 i oryginalne zagładę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne badanie poziomów. Martin zauważył, że poziomy zostały nieco skrócone, aby utrzymać słodki punkt około godziny każdy.
Zwracając się do krytyki ze strony Doom Eternal, The Dark Ages przedstawi swoją historię za pośrednictwem przerywników, zamiast wymagać od graczy odczytania kodeksu. Narracja obiecuje zbadać dalekie zasięg wszechświata Doom, opisany przez ID jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się upragnioną nagrodą.
Martin podkreślił również wysiłki na rzecz uproszczenia schematu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Broń w zwarciu będzie teraz używana pojedynczo, podobnie jak sprzęt. Gospodarka gry została usprawniona do wspólnej waluty, złota i tajemnic, zwiększy postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody za rozgrywkę.
Gracze mogą teraz dostosować trudność gry z suwakami, które dostosowują różne aspekty, takie jak szybkość gry i agresja wroga, zapewniając dostosowane wyzwanie.
Dwie godne uwagi sekwencje rozgrywki z zwiastuna odkrywczego obejmują pilotowanie gigantycznego 30-piętrowego demona Mecha, Atlan i jazdę cybernetycznym smokiem. To nie są wydarzenia jednorazowe, ale mają własny zestaw umiejętności i minibossów. Co ważne, w ciemnych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ skupiono się wyłącznie na zapewnieniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Dla fanów takich jak ja, którzy doświadczyli transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 r., Martin's powrócił do fundamentalnych zasad projektowania tego klasyka, podczas gdy odejście od kierunku Eternal jest ekscytujące. Martin wyjaśnił: „Po prostu musi być inaczej [od Eternal]. Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, szczególnie jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
Ten odnowiony cel sprawia, że z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.





