DOOM: The Dark Ages onthuld - First Look Preview
Na de triomfantelijke heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal, is het in 2020 een uitdaging om je voor te stellen hoe de franchise verder kan stijgen. In plaats van hoger te richten, DOOM: The Dark Ages neemt een gegronde aanpak, gericht op intense, op vaardigheden gebaseerde first-person shooter-actie die zich afspeelt in een middeleeuws geïnspireerde prequel.
De nieuwe Doom verschuift weg van de platformelementen van Eternal en benadrukt Strafe-Heavy Combat en Raw Power. Terwijl de iconische wapens een nietje blijft, valt de schedelbrief, geïntroduceerd in de onthullingstrailer, op. Dit wapen gebruikt op unieke wijze de schedels van verslagen vijanden als munitie en schiet ze terug op resterende vijanden in kleinere, snellere fragmenten. Daarnaast geeft de donkere eeuwen prioriteit aan melee -gevechten met drie belangrijke wapens: de geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; en de schildzaag, die kan worden gegooid of gebruikt voor het blokkeren, pareren of afbuigen. Game -regisseur Hugo Martin benadrukte deze verschuiving en zei: "Je gaat staan en vechten", na een demo van het spel.
Misschien niet verwonderlijk, citeert Martin drie baanbrekende werken als primaire inspiraties voor de donkere eeuwen: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300, die zelf gebaseerd is op een grafische roman van Miller.
Het handelsmerk Glory Kill -systeem van de Modern Doom Series is vernieuwd. Nu kunnen deze afwerkingsbewegingen worden uitgevoerd vanuit elke hoek op het slagveld en zich aanpassen aan de situatie, wat de constante aanwezigheid van vijandelijke hordes weerspiegelt. De gevechtsarena's zijn uitgebreid, die doen denken aan de instellingen in 300 en de originele ondergang, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken en niveaus vrij kunnen verkennen. Martin merkte op dat niveaus enigszins zijn ingekort om een sweet spot van elk ongeveer een uur te behouden.
Door een kritiek van Doom Eternal aan te pakken, zullen de donkere eeuwen zijn verhaal presenteren door middel van tussenfilmpjes in plaats van dat spelers de Codex moeten doorlezen. Het verhaal belooft de verre uithoeken van het Doom Universe te verkennen, beschreven door ID als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn" terwijl de kracht van de slayer een felbegeerde prijs wordt.
Martin benadrukte ook de inspanningen om het controleschema te vereenvoudigen, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Melee -wapens worden nu één voor één gebruikt, vergelijkbaar met apparatuur. De economie van de game is gestroomlijnd tot een enkele valuta, goud en geheimen zullen de ontwikkeling van vaardigheden verbeteren en tastbare gameplay -beloningen bieden.
Spelers kunnen nu de moeilijkheid van het spel aanpassen met schuifregelaars die verschillende aspecten aanpassen, zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie, waardoor een op maat gemaakte uitdaging is.
Twee opmerkelijke gameplay-sequenties van de Reveal Trailer zijn onder meer het besturen van een gigantische 30 verdiepingen tellende demon mech, de Atlan en het rijden op een cybernetische draak. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar komen met hun eigen set vaardigheden en minibosses. Belangrijk is dat er in de donkere eeuwen geen multiplayer-modus zal zijn, omdat de focus alleen ligt op het leveren van de best mogelijke campagne voor één speler.
Voor fans zoals ik, die de transformerende impact van de originele ondergang in 1993 hebben ervaren, verschuift Martin terug naar de fundamentele ontwerpprincipes van die klassieker, terwijl het wegsturen van de richting van Eternal opwindend is. Martin legde uit: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]. Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een Doom -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."
Deze hernieuwde focus laat me gretig anticiperen op de release op 15 mei.






