Doom : Dark Ages가 공개되었습니다 - 첫 번째 모양 미리보기

작가 : Stella May 13,2025

2016 년 ID 소프트웨어의 Doom에 대한 승리와 더 세련된 속편 인 Doom Eternal이 2020 년에 프랜차이즈가 어떻게 더 많이 올라갈 수 있는지 상상하는 것은 어려운 일입니다. Dark Age는 더 높은 목표를 목표로하는 대신 중세에서 영감을 얻은 전편에 세워진 강렬한 기술 기반의 1 인칭 슈터 액션에 중점을 둔 접근 방식을 취합니다.

새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼 요소에서 멀어지면서 스트라프가 많은 전투와 원자력을 강조합니다. 상징적 인 무기는 필수품으로 남아 있지만 공개 트레일러에 소개 된 두개골 크러셔는 눈에 띄게됩니다. 이 무기는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 독창적으로 사용하여 더 작고 빠른 조각으로 남아있는 적에게 다시 발사합니다. 이와 함께 암흑 시대는 3 가지 주요 무기와의 근접 전투를 우선시합니다. 플레일; 그리고 방패 톱은 차단,마다 또는 편향에 던져 지거나 사용할 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin은 게임의 데모 후 "당신은 스탠드와 싸움"이라고 말하면서 이러한 변화를 강조했습니다.

의심 할 여지없이 Martin은 3 개의 주요 작품을 Dark Ages의 주요 영감으로 인용합니다 : Original Doom, Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns 및 Miller의 그래픽 소설을 기반으로 한 Zack Snyder의 300.

Modern Doom Series의 상표 영광 킬 시스템이 개조되었습니다. 이제 이러한 마무리 동작은 전장의 모든 각도에서 실행될 수 있으며 적의 무리의 끊임없는 존재를 반영하여 상황에 적응할 수 있습니다. 전투 경기장은 300의 설정과 원래 Doom을 연상시키는 확장되어 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. 마틴은 각각 약 1 시간의 달콤한 지점을 유지하기 위해 레벨이 약간 단축되었다고 지적했다.

Dark Ages는 Doom Eternal의 비판을 다루면서 플레이어가 Codex를 읽도록 요구하기보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시 할 것입니다. 이야기는 Slayer의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 ID에 의해 "라인에있는 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 Doom Universe의 먼 곳을 탐구 할 것을 약속합니다.

마틴은 또한 통제 체계를 단순화하려는 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 근접 무기는 이제 장비와 비슷한 한 번에 하나씩 사용됩니다. 게임의 경제는 단일 통화, 금 및 비밀로 간소화되어 기술 진행을 향상시켜 실질적인 게임 플레이 보상을 제공합니다.

플레이어는 이제 게임 속도 및 적 공격과 같은 다양한 측면을 조정하는 슬라이더로 게임의 어려움을 사용자 정의하여 맞춤형 도전을 제공 할 수 있습니다.

공개 트레일러의 두 가지 주목할만한 게임 플레이 시퀀스에는 거대한 30 층 악마 메흐, 아틀란을 조종하고 사이버 네틱 드래곤을 타는 것이 포함됩니다. 이것들은 일회성 이벤트가 아니라 자체 능력과 미니 세트와 함께 제공됩니다. 중요한 것은 Dark Age에는 멀티 플레이어 모드가 없을 것입니다. 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제공하는 데 중점을두기 때문입니다.

1993 년 오리지널 파멸의 혁신적인 영향을 경험 한 나와 같은 팬들에게는 Martin이 고전의 기초 디자인 원칙으로 되돌아 가면서 Eternal의 방향에서 벗어나는 것은 흥미 롭습니다. Martin은 "영원한 사람과 다르기 때문에 특히 게임을 좋아한다면. [] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 Power Fantasy가 무엇인지, 특히 변화가 고전적인 Doom에 더 가깝게 만드는 것을 바꾸는 것은 괜찮습니다."라고 설명했습니다.

이 새로운 초점은 5 월 15 일에 출시를 간절히 기대하고 있습니다.