DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas - Unang Look Preview
Matapos ang matagumpay na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na pagkakasunod -sunod nito, ang Doom Eternal, noong 2020, mahirap na isipin kung paano maaaring umakyat pa ang prangkisa. Sa halip na maglayon ng mas mataas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay tumatagal ng isang grounded na diskarte, na nakatuon sa matindi, kasanayan na batay sa first-person na aksyon ng tagabaril na itinakda sa isang prequel na inspirasyon sa medieval.
Ang bagong tadhana ay lumilipat sa mga elemento ng platforming ng Eternal, na binibigyang diin ang strafe-mabigat na labanan at hilaw na kapangyarihan. Habang ang iconic na armas ay nananatiling isang staple, ang Skull Crusher, na ipinakilala sa ibunyag na trailer, ay nakatayo. Ang sandata na ito ay natatanging gumagamit ng mga bungo ng mga natalo na mga kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa natitirang mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga fragment. Sa tabi nito, pinauna ng The Dark Ages ang melee battle na may tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, na maaaring sisingilin; ang flail; at ang Shield Saw, na maaaring itapon o magamit para sa pagharang, pag -parry, o pag -deflect. Binigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang pagbabagong ito, na nagsasabi, "Ikaw ay tatayo at labanan," pagkatapos ng isang demo ng laro.
Marahil hindi nakakagulat, binabanggit ni Martin ang tatlong seminal na gumagana bilang pangunahing inspirasyon para sa The Dark Ages: Ang Orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, at Zack Snyder's 300, na mismo batay sa isang graphic novel ni Miller.
Ang modernong sistema ng trademark ng kaluwalhatian ng Doom ay na -update. Ngayon, ang mga pagtatapos na ito ay maaaring maisagawa mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan at umangkop sa sitwasyon, na sumasalamin sa patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan. Ang mga arena ng labanan ay pinalawak, nakapagpapaalaala sa mga setting sa 300 at ang orihinal na kapahamakan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas. Nabanggit ni Martin na ang mga antas ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang matamis na lugar ng halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa isang pagpuna mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay maghaharap ng kuwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes kaysa sa pag -uutos sa mga manlalaro na basahin ang codex. Nangangako ang salaysay na galugarin ang malayong pag -abot ng uniberso ng Doom, na inilarawan ng ID bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init na may lahat sa linya" dahil ang kapangyarihan ng mamamatay -tao ay nagiging isang coveted prize.
Itinampok din ni Martin ang mga pagsisikap upang gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang mga sandata ng Melee ay gagamitin nang paisa -isa, katulad ng kagamitan. Ang ekonomiya ng laro ay na -streamline sa isang solong pera, ginto, at mga lihim ay mapapahusay ang pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay.
Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan ng laro sa mga slider na nag -aayos ng iba't ibang mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway, na nagbibigay ng isang angkop na hamon.
Dalawang kapansin-pansin na mga pagkakasunud-sunod ng gameplay mula sa REVEX TRAILER ay kasama ang pag-pilot ng isang higanteng 30-palapag na demonyo na Mech, ang Atlan, at pagsakay sa isang cybernetic dragon. Ang mga ito ay hindi isang beses na mga kaganapan ngunit may sariling hanay ng mga kakayahan at minibosses. Mahalaga, walang magiging mode ng Multiplayer sa Madilim na Panahon, dahil ang pokus ay lamang sa paghahatid ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.
Para sa mga tagahanga tulad ko, na nakaranas ng pagbabagong -anyo ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin ay bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng foundational ng klasikong iyon habang ang pag -alis mula sa direksyon ni Eternal ay kapana -panabik. Ipinaliwanag ni Martin, "Kailangan lang maging naiiba [mula sa Eternal]. Lalo na kung mahal ko ang laro.
Ang nabagong pokus na ito ay sabik akong inaasahan ang paglabas noong Mayo 15.





