DOOM:暗黒時代が発表された - 最初の外観プレビュー
2016年のIDソフトウェアのDoomの勝利の復活と2020年にさらに洗練された続編であるDoom Eternalの後、フランチャイズがどのように昇るのか想像するのは困難です。より高い狙いを立てる代わりに、暗黒時代は根拠のあるアプローチを取り、中世に触発された前編で設定された激しいスキルベースの一人称シューティングゲームのアクションに焦点を当てています。
新しい運命は、永遠のプラットフォーム要素から離れ、Strafeが重い戦闘と生の力を強調しています。象徴的な武器は主食のままですが、公開予告編に導入された頭蓋骨粉砕機は際立っています。この武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として独自に使用し、それらをより小さく、より速い断片で残りの敵に発射します。これに加えて、暗黒時代は3つの重要な武器で近接戦闘を優先します。充電できる電動ガントレット。フレイル;そして、シールドソーは、ブロッキング、ドライヤー、または偏向に投げたり使用したりすることができます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、ゲームのデモの後、「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べ、この変化を強調しました。
おそらく当然のことながら、マーティンは、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの300の3つの独創的なインスピレーションとして、3つの独創的な作品を暗黒時代の主要なインスピレーションとして挙げています。
モダンドゥームシリーズの商標栄光のキルシステムが改良されました。現在、これらの仕上げの動きは、戦場の任意の角度から実行され、敵の大群の絶え間ない存在を反映して状況に適応できます。戦闘アリーナは拡張されており、300の設定と元の運命を連想させるため、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、それぞれ約1時間のスイートスポットを維持するために、レベルがわずかに短くなっていると指摘しました。
Doom Eternalからの批判に対処すると、暗黒時代は、プレイヤーにコーデックスを読むことを要求するのではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、Slayerの力が切望された賞になるため、IDによって「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれるDoom宇宙の遠くを探求することを約束します。
マーティンはまた、制御スキームを簡素化する努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。近接武器は、機器と同様に、一度に1つずつ使用されます。ゲームの経済は単一の通貨、金、秘密に合理化され、スキルの進行が向上し、具体的なゲームプレイの報酬を提供します。
プレイヤーは、ゲームの速度や敵の攻撃などのさまざまな側面を調整するスライダーでゲームの難易度をカスタマイズして、カスタマイズされた挑戦を提供できるようになりました。
公開予告編からの2つの注目すべきゲームプレイシーケンスには、巨大な30階建てのデーモンメカ、アトラン、サイバネティックドラゴンに乗ることが含まれます。これらは1回限りのイベントではありませんが、独自の能力とミニボスが付属しています。重要なことに、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを提供することだけに焦点が当てられているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。
1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のようなファンにとって、マーティンはその古典の基本的なデザイン原則に戻り、永遠の方向から離れながらエキサイティングです。マーティンは、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら、私はドゥームゲームをプレイしたいなら、私は強く感じたいが、そのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。
この新たな焦点は、5月15日にリリースを熱心に予想しています。






