Doom: a idade das trevas reveladas - Primeira visualização de visualização

Autor : Stella May 13,2025

Após o renascimento triunfante do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal, em 2020, é um desafio imaginar como a franquia poderia subir ainda mais. Em vez de mirar mais alto, o DOOM: A Idade das Trevas adota uma abordagem fundamentada, concentrando-se em uma ação intensa de atirador em primeira pessoa baseada em habilidades em um prequel de inspiração medieval.

O novo Doom se afasta dos elementos de plataforma do Eternal, enfatizando combate e poder bruto pesados ​​e pesados. Enquanto o armamento icônico permanece um item básico, o triturador de crânio, introduzido no trailer de revelação, se destaca. Esta arma usa exclusivamente os crânios dos inimigos derrotados como munição, disparando -os de volta aos inimigos restantes em fragmentos menores e mais rápidos. Além disso, a idade das trevas prioriza o combate corpo a corpo com três armas principais: a luva eletrificada, que pode ser carregada; o mangual; e a serra de escudo, que pode ser jogada ou usada para bloquear, aparecer ou desviar. O diretor de jogos Hugo Martin enfatizou essa mudança, afirmando: "Você vai ficar de pé e lutar", depois de uma demonstração do jogo.

Talvez sem surpresa, Martin cita três trabalhos seminais como inspirações primárias para a Idade das Trevas: The original Doom, Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller e Zack Snyder's 300, que é baseado em uma graphic novel de Miller.

O sistema de matança de marcas comerciais da série Modern Doom foi renovado. Agora, esses movimentos finais podem ser executados de qualquer ângulo no campo de batalha e se adaptar à situação, refletindo a presença constante de hordas inimigas. As arenas de combate foram expandidas, remanescentes das configurações em 300 e da desgraça original, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem e explorem níveis livremente. Martin observou que os níveis foram levemente encurtados para manter um ponto ideal de cerca de uma hora cada.

Abordando uma crítica do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresentará sua história por meio de cenas, em vez de exigir que os jogadores leiam o Codex. A narrativa promete explorar os confins do universo Doom, descrito por ID como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado.

Martin também destacou os esforços para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. As armas corpo a corpo agora serão usadas uma de cada vez, semelhante ao equipamento. A economia do jogo foi simplificada para uma única moeda, ouro e segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade.

Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade do jogo com controles deslizantes que ajustam vários aspectos, como velocidade do jogo e agressão inimiga, proporcionando um desafio personalizado.

Duas seqüências notáveis ​​de jogabilidade do trailer de revelação incluem pilotar um gigante Mech Demon de 30 andares, o Atlan e montar um dragão cibernético. Esses não são eventos únicos, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses. É importante ressaltar que não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois o foco é apenas em fornecer a melhor campanha para um jogador possível.

Para fãs como eu, que experimentaram o impacto transformador do Doom original em 1993, a mudança de Martin de volta aos princípios de design fundamental desse clássico enquanto se afasta da direção do Eternal é emocionante. Martin explicou: "É só ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do Doom Classic".

Esse foco renovado me faz antecipar ansiosamente o lançamento em 15 de maio.