DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan - Pratonton Pandangan Pertama

Pengarang : Stella May 13,2025

Selepas kebangkitan semula ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal, pada tahun 2020, ia mencabar untuk membayangkan bagaimana francais dapat naik lagi. Daripada mensasarkan yang lebih tinggi, Doom: Zaman Gelap mengambil pendekatan yang berasaskan, memberi tumpuan kepada tindakan penembak pertama yang berasaskan kemahiran, yang ditetapkan dalam prequel yang diilhamkan oleh zaman pertengahan.

Doom baru beralih dari unsur-unsur platform Eternal, menekankan pertempuran strafe-berat dan kuasa mentah. Walaupun persenjataan ikonik tetap menjadi ruji, The Crusher Skull, yang diperkenalkan dalam treler mendedahkan, menonjol. Senjata ini secara unik menggunakan tengkorak musuh -musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang tersisa dalam serpihan yang lebih kecil dan lebih cepat. Di samping itu, Zaman Gelap mengutamakan pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: tongkat elektrik, yang boleh dikenakan; flail; dan perisai melihat, yang boleh dibuang atau digunakan untuk menyekat, menangkis, atau memesongkan. Pengarah permainan Hugo Martin menekankan peralihan ini, menyatakan, "Anda akan berdiri dan bertarung," selepas demo permainan.

Mungkin tidak mengejutkan, Martin memetik tiga karya seminal sebagai inspirasi utama untuk Zaman Gelap: Doom Asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 300, yang sendiri berdasarkan novel grafik oleh Miller.

Sistem Kill Glory Kill Doom Series Modern telah dirombak. Sekarang, langkah penamat ini boleh dilaksanakan dari mana -mana sudut di medan perang dan menyesuaikan diri dengan keadaan, mencerminkan kehadiran gerombolan musuh yang berterusan. Arena pertempuran telah diperluaskan, mengingatkan tetapan pada 300 dan Doom asal, yang membolehkan pemain menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap secara bebas. Martin menyatakan bahawa tahap telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan tempat yang manis kira -kira satu jam setiap satu.

Menangani kritikan dari Doom Eternal, The Dark Ages akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes dan bukannya memerlukan pemain untuk membaca Codex. Naratif itu menjanjikan untuk meneroka jauh dari alam semesta Doom, yang diterangkan oleh ID sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan" kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan.

Martin juga menekankan usaha untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Senjata huru -hara kini akan digunakan satu demi satu, sama seperti peralatan. Ekonomi permainan telah diselaraskan dengan mata wang tunggal, emas, dan rahsia akan meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran permainan yang nyata.

Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran permainan dengan slider yang menyesuaikan pelbagai aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh, memberikan cabaran yang disesuaikan.

Dua urutan permainan yang terkenal dari treler mendedahkan termasuk mengendalikan Mech Demon 30 tingkat gergasi, Atlan, dan menunggang naga cybernetic. Ini bukan satu-satunya peristiwa tetapi datang dengan set kebolehan dan minibosses mereka sendiri. Yang penting, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana tumpuannya semata-mata untuk menyampaikan kempen pemain tunggal yang terbaik.

Bagi peminat seperti saya, yang mengalami kesan transformasi Doom Asal pada tahun 1993, Martin beralih kembali ke prinsip -prinsip reka bentuk asas klasik itu sambil memandu jauh dari arah Eternal adalah menarik. Martin menjelaskan, "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]. Terutama jika saya suka permainan ini.

Tumpuan yang diperbaharui ini telah saya jangkakan dengan penuh harapan pada 15 Mei.