Doom: The Dark Edad presentado - Vista previa de primer aspecto
Después del avivamiento triunfante de ID Software en 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal, en 2020, es difícil imaginar cómo la franquicia podría ascender aún más. En lugar de apuntar más alto, Doom: The Dark Edad adopta un enfoque fundamentado, centrándose en una acción intensa y basada en la primera persona en una precuela de inspiración medieval.
La nueva fatalidad se aleja de los elementos de plataforma de Eternal, enfatizando el combate con pesado y el poder bruto. Mientras que el armamento icónico sigue siendo un elemento básico, la trituradora del cráneo, introducida en el trailer de revelación, se destaca. Esta arma usa de forma única los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos restantes en fragmentos más pequeños y más rápidos. Junto a esto, la edad oscura prioriza el combate cuerpo a cuerpo con tres armas clave: el guante electrificado, que se puede cargar; el Flail; y la sierra de escudo, que se puede lanzar o usar para bloquear, detener o desviar. El director del juego, Hugo Martin, enfatizó este cambio, diciendo: "Vas a pararse y pelear", después de una demostración del juego.
Quizás, como era de esperar, Martin cita tres obras seminales como inspiraciones principales para la Edad Media: The Original Doom, Batman: The Dark Knight Dark Returns y Zack Snyder's 300, que se basa en una novela gráfica de Miller.
El sistema de gloria de Glory de la serie Modern Doom se ha renovado. Ahora, estos movimientos finales se pueden ejecutar desde cualquier ángulo en el campo de batalla y adaptarse a la situación, lo que refleja la presencia constante de hordas enemigas. Las arenas de combate se han ampliado, que recuerdan a la configuración en 300 y la fatalidad original, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente. Martin señaló que los niveles se han acortado ligeramente para mantener un punto óptimo de aproximadamente una hora cada uno.
Al abordar una crítica de Doom Eternal, la Edad Media presentará su historia a través de escenas en lugar de exigir a los jugadores que lean el Codex. La narración promete explorar los confines del universo Doom, descrito por ID como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en la línea" a medida que el poder del asesino se convierte en un premio codiciado.
Martin también destacó los esfuerzos para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. Las armas cuerpo a cuerpo ahora se usarán una a la vez, similar al equipo. La economía del juego se ha simplificado a una sola moneda, oro y secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas de juego tangibles.
Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad del juego con los controles deslizantes que ajustan varios aspectos, como la velocidad del juego y la agresión enemiga, proporcionando un desafío personalizado.
Dos secuencias de juego notables del trailer de revelación incluyen pilotear un gigante demonio de 30 pisos, el Atlan y montar un dragón cibernético. Estos no son eventos únicos, sino que vienen con su propio conjunto de habilidades y minibosses. Es importante destacar que no habrá modo multijugador en la edad oscura, ya que el enfoque se centra únicamente en ofrecer la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para los fanáticos como yo, que experimentaron el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de regreso a los principios de diseño fundamentales de ese clásico mientras se aleja de la dirección de Eternal es emocionante. Martin explicó: "Tiene que ser diferente [de Eternal]. Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la doom clásica".
Este enfoque renovado me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.





