Civ 7 UI: Nó có thực sự tệ không?

Tác giả : Patrick Apr 07,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày và Internet đã xôn xao với những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự tệ như trò chuyện trực tuyến gợi ý không? Hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể của giao diện người dùng của trò chơi và đánh giá xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

CIV 7 đã có sẵn chưa đầy một ngày cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập, nhưng nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể, đặc biệt là UI và không có các tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải xem xét kỹ hơn và đánh giá UI một cách khách quan. Chúng ta hãy phá vỡ các yếu tố giao diện người dùng và xem liệu họ có đáp ứng các tiêu chuẩn dự kiến ​​của một trò chơi 4 lần không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế UI của trò chơi 4 lần có thể thay đổi dựa trên nhu cầu và phong cách cụ thể của trò chơi, nhưng có những yếu tố phổ biến thường được coi là cần thiết. Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí chính này.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI 4 lần tốt nên ưu tiên thông tin dựa trên tầm quan trọng của nó đối với trò chơi. Tài nguyên và cơ học thiết yếu nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng quan trọng hơn nên có sẵn với nỗ lực tối thiểu.

Ví dụ, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa tốt nguyên tắc này. Menu bật lên của mỗi tòa nhà được tổ chức thành các tab, ưu tiên các hành động phổ biến nhất như cài đặt sản xuất và phân công công nhân, trong khi các tính năng được sử dụng ít thường xuyên hơn được giấu gọn gàng.

Bây giờ, hãy kiểm tra giao diện người dùng quản lý tài nguyên của Civ 7. Nó hiển thị phân bổ tài nguyên trên khắp đế chế, sử dụng các menu thả xuống để tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Định dạng bảng hỗ trợ theo dõi và menu có thể được sụp đổ mà không cần điều hướng bổ sung. Tuy nhiên, nó thiếu sự phân chia chi tiết về nguồn gốc và chi phí tài nguyên, có thể tăng cường hiệu quả của nó.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan nên cho phép người chơi nhanh chóng hiểu thông tin mà không cần đọc qua các menu. Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời, sử dụng các biểu tượng để hiển thị trạng thái của các tàu khảo sát và nhu cầu thuộc địa.

Civ 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên, với các chỉ số trực quan hiệu quả như lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil 6, chẳng hạn như kháng cáo và du lịch, và việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh, là những nhược điểm đáng chú ý.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Khi các trò chơi phát triển trong sự phức tạp, khả năng tìm kiếm, lọc và sắp xếp thông tin trở nên quan trọng. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là một tính năng nổi bật, cho phép người chơi xác định vị trí các yếu tố cụ thể trên bản đồ một cách dễ dàng.

Thật không may, Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm này, đây là một thiếu sót đáng kể với quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt này ảnh hưởng đến khả năng sử dụng và sự bổ sung của nó trong các bản cập nhật trong tương lai sẽ là một cải tiến đáng hoan nghênh.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tính thẩm mỹ và tính nhất quán của UI là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. Phong cách bản đồ của Civ 6 tích hợp liền mạch với lối chơi của nó, nâng cao trải nghiệm tổng thể.

Civ 7 chọn một thiết kế tối giản hơn và tinh vi hơn, sử dụng bảng màu hạn chế và biểu tượng đơn giản hóa. Mặc dù điều này phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng mạnh mẽ với tất cả người chơi, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Sau khi đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí này, rõ ràng là trong khi nó có chỗ để cải thiện, nó không tệ như một số yêu cầu. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng chú ý, nhưng nhìn chung, UI có chức năng và phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi. Với các bản cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi, nó có thể trở nên hiệu quả hơn.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8