Civ 7 UI: Is het echt zo slecht?
De Deluxe Edition van Civ 7 is al een dag uit en het internet zoemt al van kritiek op de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo slecht als het online chatter suggereert? Laten we ingaan op de details van de gebruikersinterface van het spel en evalueren of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Civ 7 is al minder dan een dag beschikbaar voor de eigenaren van Deluxe en oprichter, maar het wordt al geconfronteerd met aanzienlijke kritiek, met name vanwege zijn gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van tegenstanders, is het belangrijk om het van dichterbij te bekijken en de gebruikersinterface objectief te evalueren. Laten we de UI -elementen afbreken en kijken of ze voldoen aan de normen die van een 4X -game worden verwacht.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x -game kan variëren op basis van de specifieke behoeften en stijl van de game, maar er zijn veel voorkomende elementen die over het algemeen als essentieel worden beschouwd. Laten we de gebruikersinterface van CIV 7 beoordelen op deze belangrijke criteria.
Clear Information Hiërarchie
Een goede 4x -gebruikersinterface moet prioriteit geven aan informatie op basis van het belang ervan voor gameplay. Essentiële bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke functies met minimale inspanning beschikbaar moeten zijn.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm illustreren dit principe goed. Het pop-upmenu van elk gebouw is georganiseerd in tabbladen en prioriteit geeft aan de meest voorkomende acties zoals werknemersopdracht en productie-instellingen, terwijl minder vaak gebruikte functies netjes weggestopt zijn.
Laten we nu de UI van Civ 7's Resource Management onderzoeken. Het toont de toewijzing van hulpbronnen in het rijk, met behulp van vervolgkeuzemenu's om inkomsten, opbrengsten en uitgaven te scheiden. Het tabelformaat helpt bij het volgen en het menu kan worden ingestort zonder extra navigatie. Het mist echter gedetailleerde storingen van oorsprong en kosten van hulpbronnen, wat de effectiviteit ervan zou kunnen verbeteren.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Visuele indicatoren moeten spelers in staat stellen om snel informatie te begrijpen zonder menu's door te lezen. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, het gebruik van pictogrammen om de status van enquêteschepen en koloniebehoeften te tonen.
Civ 7 gebruikt iconografie en numerieke gegevens voor bronnen, met effectieve visuele indicatoren zoals de tegelopbrengstoverlay en afwikkelingsoverlays. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6, zoals aantrekkingskracht en toerisme, en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen, zijn echter opmerkelijke nadelen.
Zoeken, filteren en sorteeropties
Naarmate games in complexiteit groeien, wordt het vermogen om informatie te zoeken, filteren en te sorteren cruciaal. De zoekfunctie van Civ 6 is een opvallende functie, waardoor spelers gemakkelijk specifieke elementen op de kaart kunnen vinden.
Helaas mist Civ 7 deze zoekfunctie, wat een aanzienlijke omissie is gezien de schaal van de game. Deze afwezigheid heeft invloed op de bruikbaarheid en de toevoeging ervan in toekomstige updates zou een welkome verbetering zijn.
Ontwerp en visuele consistentie
De esthetiek en consistentie van de gebruikersinterface zijn van vitaal belang voor de betrokkenheid van spelers. De cartografische stijl van Civ 6 integreert naadloos met zijn gameplay, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.
Civ 7 kiest voor een meer minimalistisch en geavanceerd ontwerp, met behulp van een ingetogen kleurenpalet en vereenvoudigde iconografie. Hoewel dit aansluit bij de esthetiek van het spel, resoneert het misschien niet zo sterk met alle spelers, wat leidt tot gemengde reacties.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring
Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze criteria, is het duidelijk dat hoewel het ruimte heeft voor verbetering, het niet zo erg is als sommigen beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een opmerkelijke fout, maar over het algemeen is de gebruikersinterface functioneel en is het in overeenstemming met de esthetiek van de game. Met toekomstige updates en feedback van spelers kan het nog effectiever worden.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen






