Civ 7 UI: Ito ba talaga ang masama?
Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay lumabas sa loob lamang ng isang araw, at ang Internet ay naka -buzz na sa pagpuna tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay talagang masama tulad ng iminumungkahi ng online chatter? Alamin natin ang mga detalye ng UI ng laro at suriin kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang Civ 7 ay magagamit nang mas mababa sa isang araw para sa mga may-ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag, gayunpaman nahaharap na ito ng makabuluhang pagpuna, lalo na para sa UI nito at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractors, mahalaga na tingnan nang mas malapit at suriin ang UI objectively. Hatiin natin ang mga elemento ng UI at tingnan kung natutugunan nila ang mga pamantayan na inaasahan ng isang 4x na laro.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang disenyo ng UI ng isang 4x na laro ay maaaring mag -iba batay sa mga tiyak na pangangailangan at istilo ng laro, ngunit may mga karaniwang elemento na karaniwang itinuturing na mahalaga. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayang ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang mahusay na 4X UI ay dapat unahin ang impormasyon batay sa kahalagahan nito sa gameplay. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na magagamit nang may kaunting pagsisikap.
Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng prinsipyong ito. Ang menu ng pop-up ng bawat gusali ay isinaayos sa mga tab, na inuuna ang mga pinaka-karaniwang pagkilos tulad ng pagtatalaga ng manggagawa at mga setting ng produksyon, habang ang hindi gaanong madalas na ginagamit na mga tampok ay maayos na natanggal.
Ngayon, suriin natin ang pamamahala ng mapagkukunan ng CIV 7 UI. Nagpapakita ito ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong emperyo, gamit ang mga menu ng pagbagsak upang paghiwalayin ang kita, magbubunga, at gastos. Ang mga format ng talahanayan ay tumutulong sa pagsubaybay, at ang menu ay maaaring gumuho nang walang karagdagang nabigasyon. Gayunpaman, kulang ito ng detalyadong mga breakdown ng mga pinagmulan at gastos ng mapagkukunan, na maaaring mapahusay ang pagiging epektibo nito.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Dapat payagan ng mga visual na tagapagpahiwatig ang mga manlalaro na mabilis na maunawaan ang impormasyon nang hindi kinakailangang basahin ang mga menu. Ang outliner ni Stellaris ay isang mahusay na halimbawa, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga pangangailangan ng kolonya.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, na may epektibong mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng overlay ng ani ng tile at pag -areglo ng mga overlay. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6, tulad ng apela at turismo, at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa, ay mga kapansin -pansin na disbentaha.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Habang lumalaki ang mga laro sa pagiging kumplikado, ang kakayahang maghanap, mag -filter, at pag -uri -uriin ang impormasyon ay nagiging mahalaga. Ang function ng paghahanap ng Civ 6 ay isang tampok na standout, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na elemento sa mapa nang madali.
Sa kasamaang palad, ang Civ 7 ay kulang sa pag -andar ng paghahanap na ito, na kung saan ay isang makabuluhang pagtanggal na ibinigay sa scale ng laro. Ang kawalan na ito ay nakakaapekto sa kakayahang magamit, at ang karagdagan nito sa mga pag -update sa hinaharap ay magiging isang pagpapabuti ng maligayang pagdating.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang aesthetic at pare -pareho ng UI ay mahalaga para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang istilo ng cartograpikong Civ 6 ay walang putol na isinasama sa gameplay nito, na pinapahusay ang pangkalahatang karanasan.
Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang mas minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang isang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na iconograpiya. Habang ito ay nakahanay sa aesthetic ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin nang malakas sa lahat ng mga manlalaro, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Matapos masuri ang UI ng CIV 7 laban sa mga pamantayang ito, malinaw na habang mayroon itong silid para sa pagpapabuti, hindi ito masama tulad ng ilang pag -angkin. Ang kakulangan ng isang function ng paghahanap ay isang kilalang kapintasan, ngunit sa pangkalahatan, ang UI ay gumagana at nakahanay sa aesthetic ng laro. Sa mga pag -update sa hinaharap at puna ng player, maaari itong maging mas epektibo.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII






