Civ 7 UI: Czy to naprawdę takie złe?

Autor : Patrick Apr 07,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Civ 7 jest już od jednego dnia, a Internet już brzęczy krytykę interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak zły, jak sugeruje gadanie online? Zagłębijmy się w szczegóły interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy krytyka jest uzasadniona.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7 jest dostępny od mniej niż jednego dnia dla właścicieli edycji Deluxe i założyciela, ale już ma znaczącą krytykę, szczególnie ze względu na jego interfejs użytkownika i brak niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, ważne jest, aby przyjrzeć się bliżej i obiektywnie ocenić interfejs użytkownika. Rozbijmy elementy interfejsu użytkownika i sprawdźmy, czy spełniają standardy oczekiwane po meczu 4x.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projekt interfejsu użytkownika 4X może się różnić w zależności od specyficznych potrzeb i stylu gry, ale istnieją wspólne elementy, które są ogólnie uważane za niezbędne. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym kluczowym kryteriom.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Dobry interfejs 4X powinien ustalić priorytet informacji w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. Niezbędne zasoby i mechanicy powinny być łatwo dostępne, a mniej krytyczne funkcje powinny być dostępne przy minimalnym wysiłku.

Na przykład, wbrew menu informacyjnym budynków budynków, dobrze to jest ta zasada. Podskakujące menu każdego budynku jest zorganizowane w zakładki, priorytetując najczęstsze działania, takie jak przydział i ustawienia produkcji pracowników, podczas gdy rzadziej używane funkcje są starannie schowane.

Teraz sprawdźmy interfejs użytkownika zarządzania zasobami Civ 7. Wyświetla alokacja zasobów w Imperium, wykorzystując menu rozwijane w celu oddzielenia dochodu, rentowności i wydatków. Format tabeli pomaga w śledzeniu, a menu można zwinąć bez dodatkowej nawigacji. Brakuje jednak szczegółowych rozpadów pochodzenia i wydatków zasobów, co może zwiększyć jego skuteczność.

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wskaźniki wizualne powinny umożliwić graczom szybkie zrozumienie informacji bez konieczności czytania menu. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując ikony do pokazania statusu statków ankietowych i potrzeb kolonii.

Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane liczbowe dla zasobów, z skutecznymi wskaźnikami wizualnymi, takimi jak nakładki plonów i nakładki osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6, takich jak atrakcyjność i turystyka oraz brak konfigurowalnych pinów map, są znaczącymi wadami.

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

W miarę złożoności gry możliwość wyszukiwania, filtrowania i sortowania staje się kluczowa. Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest wyróżniającą się funkcją, umożliwiając graczom łatwe zlokalizowanie określonych elementów na mapie.

Niestety, Civ 7 nie ma tej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącym pominięciem, biorąc pod uwagę skalę gry. Ta nieobecność wpływa na użyteczność, a jej dodanie w przyszłych aktualizacjach byłoby mile widzianym ulepszeniem.

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są niezbędne dla zaangażowania gracza. Civ 6's Cartographical Style płynnie integruje się z rozgrywką, zwiększając ogólne wrażenia.

Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczną i wyrafinowaną konstrukcję, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonej ikonografii. Choć jest to zgodne z estetyką gry, może nie być tak silnie rezonansowo ze wszystkimi graczami, co prowadzi do mieszanych reakcji.

Więc jaki jest werdykt?

To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 wbrew tym kryteriom, jasne jest, że chociaż ma miejsce na poprawę, nie jest tak złe, jak niektóre twierdzą. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale ogólnie interfejs użytkownika jest funkcjonalny i jest zgodny z estetyką gry. Dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii graczy może stać się jeszcze bardziej skuteczne.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8