Civ 7 UI: ¿Es realmente tan malo?
La edición Deluxe de Civ 7 ha estado fuera por un día, y Internet ya está lleno de críticas sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como sugiere la charla en línea? Profundicemos en los detalles de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si la crítica está justificada.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Civ 7 ha estado disponible por menos de un día para los propietarios de Deluxe y Founder's Edition, sin embargo, ya se enfrenta a críticas significativas, particularmente por su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante mirar más de cerca y evaluar la interfaz de usuario de manera objetiva. Desglosemos los elementos de la UI y veamos si cumplen con los estándares esperados de un juego 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
El diseño de la interfaz de usuario de un juego 4x puede variar según las necesidades y el estilo específicos del juego, pero hay elementos comunes que generalmente se consideran esenciales. Evaluemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios clave.
Jerarquía de información clara
Una buena interfaz de usuario 4X debe priorizar la información en función de su importancia para el juego. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas deben estar disponibles con un esfuerzo mínimo.
Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican bien este principio. El menú emergente de cada edificio se organiza en pestañas, priorizando las acciones más comunes, como la asignación de trabajadores y la configuración de producción, mientras que las características menos utilizadas están perfectamente escondidas.
Ahora, examinemos la interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7. Muestra la asignación de recursos en todo el imperio, utilizando menús desplegables para separar los ingresos, rendimientos y gastos. El formato de tabla ayuda al seguimiento, y el menú se puede colapsar sin navegación adicional. Sin embargo, carece de desgloses detallados de los orígenes y gastos de los recursos, lo que podría mejorar su efectividad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales deben permitir a los jugadores comprender rápidamente la información sin necesidad de leer los menús. El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo, que usa íconos para mostrar el estado de los buques de encuestas y las necesidades de colonias.
Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos para recursos, con indicadores visuales efectivos como la superposición de rendimiento de los mosaicos y las superposiciones de asentamiento. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ 6, como la apelación y el turismo, y la falta de pasadores de mapas personalizables, son inconvenientes notables.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
A medida que los juegos crecen en complejidad, la capacidad de buscar, filtrar y clasificar la información se vuelve crucial. La función de búsqueda de Civ 6 es una característica destacada, que permite a los jugadores ubicar elementos específicos en el mapa fácilmente.
Desafortunadamente, Civ 7 carece de esta función de búsqueda, que es una omisión significativa dada la escala del juego. Esta ausencia afecta la usabilidad, y su adición en futuras actualizaciones sería una mejora bienvenida.
Diseño y consistencia visual
La estética y la consistencia de la UI son vitales para la participación del jugador. El estilo cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con su juego, mejorando la experiencia general.
Civ 7 opta por un diseño más minimalista y sofisticado, utilizando una paleta de colores restringida e iconografía simplificada. Si bien esto se alinea con la estética del juego, puede no resonar tan fuertemente con todos los jugadores, lo que lleva a reacciones mixtas.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no merece tal desaprobación
Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios, está claro que si bien tiene margen de mejora, no es tan malo como algunos reclaman. La falta de una función de búsqueda es un defecto notable, pero en general, la interfaz de usuario es funcional y se alinea con la estética del juego. Con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, podría ser aún más efectivo.
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