Civ 7 UI: Это действительно так плохо?

Автор : Patrick Apr 07,2025

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 вышла всего на один день, и Интернет уже гудит от критики по поводу его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других предполагаемых недостатков. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же плохим, как предполагает онлайн -болтовня? Давайте углубимся в специфику пользовательского интерфейса игры и оценим, оправдана ли критика.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7 был доступен менее чем за день для владельцев Deluxe и основателя, но он уже сталкивается с значительной критикой, особенно за его пользовательский интерфейс и отсутствие определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору хулителей, важно поближе познакомиться и объективно оценить пользовательский интерфейс. Давайте разберемся с элементами пользовательского интерфейса и посмотрим, соответствуют ли они стандартам, ожидаемым от 4X игры.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн пользовательского интерфейса 4x игры может варьироваться в зависимости от конкретных потребностей и стиля игры, но есть общие элементы, которые обычно считаются важными. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих ключевых критериев.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс должен расставить приоритеты в отношении информации, основанной на его важности для игрового процесса. Основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как менее критические функции должны быть доступны с минимальными усилиями.

Например, против информационного меню «Информация о строительстве шторма» хорошо иллюстрирует этот принцип. Всплывающее меню каждого здания организовано в вкладки, что приоритет наиболее распространенным действиям, таким как задание работников и настройки производства, в то время как реже используемые функции аккуратно спрятаны.

Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс управления ресурсами CIV 7. Он отображает распределение ресурсов по всей Империи, используя раскрывающиеся меню для разделения дохода, доходности и расходов. Формат таблицы помогает в отслеживании, а меню может быть свернуто без дополнительной навигации. Тем не менее, ему не хватает подробных сбоев происхождения ресурсов и расходов, что может повысить его эффективность.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Визуальные индикаторы должны позволять игрокам быстро понимать информацию без необходимости прочитать меню. Окружающий Stellaris является отличным примером, использующим значки, чтобы показать статус судов опроса и потребностей в колонии.

Civ 7 использует иконографию и численные данные для ресурсов, с эффективными визуальными индикаторами, такими как наложение урожайности плитки и наложения расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6, таких как апелляция и туризм, и отсутствие настраиваемых выводов карты, являются заметными недостатками.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

По мере того, как игры растут в сложности, способность поиска, фильтрации и сортировки информации становится решающей. Функция поиска Civ 6 является выдающейся функцией, позволяющей игрокам легко найти определенные элементы на карте.

К сожалению, Civ 7 не хватает этой функции поиска, что является значительным упущением, учитывая масштаб игры. Это отсутствие влияет на удобство использования, и его дополнение в будущих обновлениях будет желанным улучшением.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эстетическая и последовательность пользовательского интерфейса жизненно важна для вовлечения игроков. Картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется со своим игровым процессом, улучшая общий опыт.

Civ 7 выбирает более минималистский и сложный дизайн, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. Хотя это согласуется с эстетикой игры, она может не резонировать так же сильно со всеми игроками, что приводит к смешанной реакции.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против этих критериев ясно, что, хотя у него есть возможность для улучшения, это не так плохо, как некоторые утверждают. Отсутствие функции поиска является заметным недостатком, но в целом пользовательский интерфейс функционален и согласуется с эстетикой игры. С будущими обновлениями и отзывом игроков это может стать еще более эффективным.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games